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El remake de River City Ransom nos pone los dientes largos

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River City Ransom, conocido en su día en Europa como Street Gangs, fue un beat’em up para la NES que tuvo mucho éxito en su día, y con el tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos de la 8 bits de Nintendo. Muchos lo recuerdan como «el juego ese en el que los macacos del World Cup se daban de leches», pues los personajes eran iguales a los del popular juego de fútbol (cuyo lanzamiento fue posterior, por cierto).

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Diablo II recibe una nueva actualización 16 años después de su lanzamiento

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Corría el año 2000 cuando Blizzard lanzaba Diablo II, la secuela de un juego de rol y acción que había sido lanzado en 1996 y había hecho las delicias de los fans del género. Diablo II se convirtió en uno de los mayores éxitos de PC y en 2001 recibió Lord of Destruction, una expansión. Pero han pasado 16 años y Blizzard todavía no se ha olvidado de este juego, y acaba de lanzar una nueva actualización, pensada sobre todo en mejorar la compatibilidad de este mítico juego con los sistemas operativos actuales.

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Super Mario Kart con 101 jugadores y un montón de sorpresas

¿Os imagináis 100 jugadores simultáneos al mítico Super Mario Kart? Pues lo podéis ver en este vídeo, lleno de detalles, referencias a montones de juegos de Super Nintendo (y de otras consolas). La verdad es que dan ganas de que fuera un juego real, y hoy con las posibilidades del juego online sería muy fácil ver algo como esto. Sí, ya sé que sería el reino del caos, pero yo he estado todo el vídeo con ganas de poder coger el mando.

Para los que nacierais en los 90 o ya en el siglo XXI, Super Mario Kart fue el primer gran juego de coches que planteó las carreras en las que lo más importante era incordiar al rival con objetos y demás, inaugurando un nuevo género que desde entonces sería muy exitoso. También rompió moldes por su uso del Modo 7, un sistema de procesamiento gráfico que permitía que una textura plana fuese rotada o escalada para conseguir un efecto de profundidad en una perspectiva bidimensional. Si queréis conocer más de este sistema no os perdáis este detallado artículo, que recorre algunos de los juegos más míticos que lo utilizaron:

El mítico modo 7 de Super Nintendo

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El remake de Final Fantasy VII va pasando del hype a la indignación

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Tras casi dos décadas desde el lanzamiento de Final Fantasy VII, e innumerables peticiones de los fans pidiendo un remake del juego (posiblemente más que ningún otro juego en la historia), Square Enix se decidió por fin a cumplir ese deseo tan repetido y anunció, con un vídeo breve pero muy efectivo, que estaba en marcha el retorno del más famoso Final Fantasy. El hype fue mayúsculo, y de inmediato el juego se convirtió en uno de los más esperados de todos los tiempos.

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One Life, el shooter en el que solo puedes morir una vez

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One Life es una de estas propuestas arriesgadas cuyo éxito es complicado, pero que sin duda llaman la atención con facilidad, y se está hablando mucho de ella estos días. Se trata de un shooter con un aspecto bastante típico, pero con una enorme peculiaridad: como en la vida misma, disponemos de una única vida, y si morimos, estamos muertos, como en el Mundo Real™, para siempre. Sí, amigos, nada de esperar 10 segundos para reaparecer, o de empezar otra partida, o de esperar un día para volver a jugar. Cuando perdamos se acabo el juego, para siempre, salvo que juguemos desde otra cuenta, y no es tan fácil como inventarse un usuario y contraseña, porque esto es un juego de pago en Steam, así que está pensado para que sea difícil volver a jugarlo.

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Laura, la nueva luchadora de Street Fighter, y la Copa del Mundo en el Corcovado

Laura

En un alarde de originalidad sin precedentes, Capcom ha introducido en Street Fighter V a una luchadora brasileña, algo que se filtró sin querer hace unos días y que ahora se complementa con un tráiler. Lo más original e inesperado es que tiene una delantera y unas curvas de escándalo, lucha con un estilo que recuerda a la capoeira (y con algunos toques made in Blanka) y su escenario es un lucar atípico: Río de Janeiro con el monte Corcovado al fondo.

Vamos, tópicos a punta pala, como les gusta a esta gente que solo podía poner a un español torero porque no tenemos otra cosa. Pero no contentos con ello, a los creadores del juego se les ha dado por tomar una curiosa decisión: cambiar la famosa estatua de Cristo que corona el monte Corcovado por una Copa del Mundo gigante (claro, sin el fútbol no era lo suficientemente tópico), aunque algo retocada (por temas de licencia, supongo).

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PixFans en Super Mario Maker

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Como estoy (estaba cuando escribí el artículo) de vacaciones y me aburría, me he decidido a crear una pantalla para el Super Mario Maker de Wii U. Tampoco os esperéis gran cosa de la pantalla, que en unos pocos minutos no se pueden hacer milagros, y además como precisamente estoy de parón me apetece hacer los mínimos esfuerzos posibles, que toca descansar.

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Bocetos de Donkey Kong Country al inicio de su desarrollo

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Muchos conoceréis Donkey Kong Country, un juego que marcó un antes y un después en Super Nintendo por lo revolucionario de sus gráficos, pero seguro que pocos sabíais cómo era en una fase inicial de desarrollo, en la que ni siquiera su nombre previsto era el de Donkey Kong Country, sino el de Donkey Kong and the Golden Bananas. La mayoría de estas imágenes las ha ido dando a conocer Gregg Mayles, diseñador en Rare desde hace muchos años, a través de su cuenta de Twitter.

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