Si hay una película que ha causado fascinación y un fenómeno fan a lo largo de todo el mundo, es sin duda Star Wars. En otra ocasión dedicaré un post a repasar cómo se ha plasmado la aventura cinematográfica en el videojuego, hoy sólo me centraré en la primera vez que esta experiencia ha llegado a equipararse al espectáculo que vimos en las pantallas.
Mozilla, los creadores del popular navegador Firefox, han creado Browser Quest, un sencillo RPG pensado para jugar en el navegador, pero con algunos elementos muy interesantes. Su objetivo principal es mostrar WebSockets, una tecnología que permite una constante comunicación entre el navegador y el servidor online, pero además entretiene desde el primer momento por lo facilísimo de su control y porque mejorar el equipo o matar bichos rodeado de otros jugadores humanos siempre tiene su aquel. Además su aspecto retro es muy agradable.
Además es un juego que debería funcionar entre diferentes soportes, por lo que podremos estar entre jugadores que estén jugando en un PC, en un móvil, una tablet, etc…
Pero vamos, que me dejo de rollos. Probadlo que es mucho más fácil.
Tras varios éxitos en los salones recreativos de la época —BurguerTime (1982), Bump ‘n’ Jump (1982), Karate Champ (1984)—, Data East adquiere una posición notable en el mercado arcade de finales de los ochenta. Con el fin de mantener la ventaja sobre sus competidores, dicha empresa desarrolla un trepidante arcade de scroll horizontal con muy buenas maneras. El título estaba prácticamente listo para ser lanzado, a falta de pequeños retoques y de adjudicarle un nombre atrayente para los jugadores.
Ahora que parece que el fin de la consola Wii está a la vuelta de la esquina -ya casi se divisa su sucesora en el horizonte-, me apetece hacerla un pequeño homenaje a través de mis vivencias como usuario de la misma. No hablaré de sus aspectos técnicos, muy limitados para la actual generación y sin posibilidad de comparación con PS3 o XBOX 360, o de su innovador sistema de control, sino de que prefiero centrarme en lo que verdaderamente importa de cualquier consola de ahora y siempre; sus juegos.
Pero antes de empezar, os contaré un secreto; mi Wii no es mía, sino de mi hermana, ya que le tocó en un sorteo que se celebró en una cena de su empresa en las ya lejanas navidades del 2007. Esto de por sí es un indicativo de la fama y popularidad de esta creación de Nintendo, puesto que yo nunca antes había oído que regalasen Mega Drives, Game Boys o Playstations en tales eventos. Volviendo a la historia principal, cuando mi hermana llegó a casa tras dicha cena cargada con la caja de la consola y preguntando que para qué servía aquello, le dije que no se preocupase y que ya le daría yo alguna utilidad a aquel ‘cacharro’…
Ya habíamos podido comprobar que Pit, el protagonista de Kid Icarus Uprising, iba a contar con un arsenal de cuidado, pero ahora podemos ver una buena muestra de su variedad con una única imagen, que es oficial porque se supone que más o menos así aparecerá en el manual del juego. Espadas, lanzas, garras, mazas cañones, pistolas y más cosas complementarán al famoso arco para que podamos acabar con nuestros enemigos de infinidad de maneras.
En el continente de Vainqueur la situación es insostenible. La avaricia de los poderosos en algunos de sus reinos ha llevado al abuso del Flux, una energía que fluye en la naturaleza y que es fundamental en el equilibrio del mundo. A causa de ello, la parte central del continente se ha convertido en un enorme desierto, cuya extensión no hace sino aumentar. Esto ha llevado a Granorg, que en otro tiempo se había extendido por un enorme Imperio, a recluirse en la zona norte, donde además mantiene una cruel guerra con el vecino Estado de Alistel, que es en donde empezaremos esta maravillosa historia que la compañía Atlus ha brindado a los usuario de Nintendo DS, y que seguimos esperando que se decidan a lanzar en Europa.
El género de las «carreras locas», que inició su popularidad con Super Mario Kart, tenía ya con ModNation Racers un buen exponente para PlayStation 3, pero lo cierto es que no ha sido un juego muy popular. Ahora Sony ha tirado de una franquicia que ya tiene de por sí tirón, como es LittleBigPlanet, para tratar de aprovechar el empuje de este tipo de juegos.
Desde luego no parece que LittleBigPlanet Karting vaya a ser algo revolucionario, pero veo bastante probable que tenga un notable éxito y muchas horas de diversión, además de un mega editor como se espera de esta saga.
Hace ya un tiempo, un humilde servidor escribió un post que relataba la historia de cómo mediante métodos un tanto oscuros, unos tipos de por ahí consagraron a Dead Space 2 como el juego que científicamente daba más miedo en toda la historia de los videojuegos. Quizá no supieron hacerlo bien ya que escogieron pocos títulos con los que poder experimentar, o tal vez todo fuera parte de una conspiración de cierta multinacional malvada para darle más publicidad y gancho a la nueva entrega de las aventuras del pobre Isaac Clarke. Con el miedo por bandera hablé de cómo Amnesia: The Dark Descent había durado media hora instalado en mi ordenador por culpa de mi cobardía, pero por avatares del destino terminé teniendo una pequeña historia con ese maldito juego salido de las simas mas profundas del averno.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…