Hace ya un par de años me hice eco de un mod a lo grande que entre fans estaban haciendo para convertir Medieval 2 Total War, uno de los más grandes juegos de estrategia de PC, en un Zelda. Y la verdad es que les había perdido bastante la pista desde entonces, pero viendo el último tráiler que han soltado veo que siguen agregando y agregando cosas para un proyecto que destila épica por todos los poros.
Os podéis descargar la última versión, que ya tiene 19 facciones, en ModDB, y yo no voy a esperar a que a Nintendo le de por cerrarles el chiringo. Aunque visto lo que llevan aguantandom no parece que la compañía nipona les haya prestado mucha atención…
En mi niñez tuve la suerte de poseer una Game Boy, la consola portátil que todos los niños querían tener. No conocí mucha gente que tuviera una, en mi ciudad somos pocos y nos conocemos mucho; un par de años después un amigo consiguió una Game Boy Color traída directa de Estados Unidos (y yo una Game Boy Pocket, pero prestada). Cuenta el mito, la leyenda infantil, que mi hermano obtuvo la Game Boy mediante un canje: cambió una placa de vídeo más veinte pesos (o veinte dólares en esa época) y consiguió, para mi cumpleaños (de lejos, el mejor regalo que me hicieron en mis 23 años) número diez (o menos, no recuerdo) una Game Boy prácticamente nueva y con dos cartuchos: un juego que ya no recuerdo cómo se llama ni puedo explicar de qué se trataba. Y otro cartucho, enigmático, extraño y llamativo. En su portada había un dragón rodeando una especie de caldero, del cual surgía una columna de humo que se expandía hacía arriba y hacía los extremos, dejando el lugar para el nombre del título, encima del humo. Mysterium, un juego épico de rol en las mágicas tonalidades grises de los 8 bits de la mítica consola. En internet no hay, prácticamente, información sobre el juego.
No sé si les quedará un juego decente o será un mojón de cuidado, pero para los que nos criamos viendo a Stallone en Vietnam repartiendo tiros, granadas y golpes por doquier, un tráiler como éste nos tiene que despertar la nostalgia sí o sí.
El juego para XBOX360, PS3 y PC viene de la mano de la compañía polaca Teyon, que viendo su historial no es que precisamente se caracterice por haber hecho los grandes éxitos de los últimos años. Pero bueno, CD Projekt también eran polacos y nos dejaron a todos alucinados con su The Witcher. Vale, ni de coña va a ser el caso, pero ahí os queda el tráiler. Honor a las películas hace por lo menos.
Hubo una época en que los videojuegos brillaron en lo más alto del cielo de cada niño jugón, en los despachos de programadores jóvenes y en los estudios de los artistas modernos. Hubo una época, creo yo, en que la tecnología, la capacidad de cómputo, la originalidad, la masividad y el aumento del mercado (sumado seguramente a un montón de variables que ahora se me escapan) crearon joyas que marcaron un antes y un después en la historia de esta nueva forma de producir cultura. En este sentido, personalmente creo que los videojuegos mezclan distintas tradiciones artísticas, algunas antiquísimas, como la música y la pintura, otras más modernas, como la programación (si, creo y defiendo a la programación como una nueva expresión artística). Es difícil delimitar una época donde la producción de videojuegos haya alcanzado un tope; para mi, se sitúa entre mediados de los 80 y finales de los 90. Pero es una discusión que no viene al caso, porque es entrar en el terreno pantanoso de las subjetividades de cientos de trolls. Hoy voy a recortar un poco y vengo a hablar de una de esas joyas producidas durante esa época: Dune II: Battle for Arrakis, la famosa versión para Megadrive del archipopular RTS que salió primero para PC.
Hasta ahora habían salido múltiples tráilers y vídeos de Beyond: Two Souls, el juego de Quantic Dream que muchos esperan con ansia y otros muchos con indiferencia (yo me reconozco entre los primeros, aunque con reservas), pero este es el primero con las voces en castellano. Es muy buena noticia que salga doblado, pero dada la participación en el proyecto tanto de Ellen Page como Willem Dafoe, que han puesto sus voces y su interpretación, parece que algo se pierde por el camino. ¿Os lo jugaréis doblado o con las voces originales?
Por otro lado, se ha confirmado lo que lleva la edición especial.
De toda la vida Pokémon ha sido un juego de rol por turnos, algo que ha funcionado excepcionalmente bien pero que nunca acabó de convencer a esas personas a las que les cansa pelear a base de seleccionar comandos. No obstante, un grupo de fans se pusieron a crear una versión del popular juego con gráficos en 3D y peleas en tiempo real. Como podéis ver en el vídeo, el resultado es bastante apañado y, dado que el juego es gratuito, poco se puede uno quejar.
Todavía se puede descargar en IndieDb, y digo «todavía» porque ya sabemos lo bien que suele llevarse Nintendo con estos proyectos de fans
En año 2009 el equipo 2DBoy comenzó a portar su popular juego indie World of Goo para el iPhone. Como el desarrollo avanzaba de una forma muy lenta fue cancelado aunque se retomaría más tarde. La salida del iPad incentivó al equipo a retomar el proyecto portarlo ya que ya que gracias al mayor tamaño de la pantalla del dispositivo de Apple y a su potencia se podría conseguir un resultado final que trasladase la experiencia de juego de las versiones de PC y de Wii. Aunque el World of Goo no se diseñó originalmente para el iPad, lo cierto es que su mecánica de juego se adaptaba muy bien al tipo de apps que triunfaban en el canal de distribución digital de Apple mezclando puzles y físicas.
El objetivo del World of Goo consiste en crear un camino con un número limitado de ‘goos‘, unos personajes pegajosos que se pueden apilar entre ellos y que disponen de distintas características, desde un punto inicial hasta una meta, todo ello con recursos limitados.
Microsoft anunció en el pasado E3 que los miembros del XBOX Live Gold obtendrían juegos gratuitos de una forma parecida a los de la PSN Plus, pero con el incentivo de que aunque caducase la cuenta quien se hubiese descargado un juego podría seguir disfrutándolo.
El Fable III inauguró la promoción en junio y muchos medios se hicieron eco de que en julio llegarían el Assassin’s Creed II y el Halo 3, pero el juego elegido ha sido el Defense Grid.
Lo cierto es que mucha gente esperaba juegos ‘triple A’ con algún tiempo a sus espaldas y no un juego que, siendo divertido, no es de los más representativos del bazar. Según Microsoft, ha habido un problema en la comunicación y los periodistas lo entendieron mal o ellos no lo explicaron bien. El caso es que muchos foros están llenos de comentarios de gente decepcionada quejándose por haberse suscrito pensando que iban a recibir una cosa y han recibido otra.
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