PONGÁMONOS EN SITUACIÓN
Olvídate del Doom, de los Sims (cuando aquello no existían), del Warcraft II, incluso olvídate del Sim City. Todos juegos de estrategia muy buenos, pero que no le llegan a la suela del zapato a este título. Ahora imagínate que lo juntas todos con una buena ración de sangre y mala leche en una coctelera. El resultado es Dungeon Keeper.
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El camino de los juegos de Advanced Dungeons and Dragons es tortuoso. Muchos recordaréis sagas gloriosas como Baldur’s Gate, o arcades maravillosos como Shadow Over Mystara, pero quien tenga unos añitos o haya indagado en el mundo de los videojuegos tendrá constancia de la otra faceta de esta franquicia. Juegos tan técnicos y lentos que sólo el mayor fanático de las historias de espada y brujería tendria la osadía de saborear. De hecho, casi ninguno transcurría en tiempo real, y hasta nuestros días sólo ha aparecido un juego de estrategia en tiempo real basado en el mundo de Gary Gygax. Blood & Magic , de 1996, concretamente nos lleva al escenario de campaña de los Reinos Olvidados, el favorito de la mayoría de la gente, hogar de personajes como el sabio Elminster o el astuto Drizzt Do’Urden.
No es que el juego tenga dos CDs, es que tengo la versión americana y la alemana.
La historia nos lleva al extremo este de los Reinos, a un reino fracturado gobernado por la Forja de Sangre, de donde mana el poder de los poderosos magos que allí moran. Allí dispondremos de cinco campañas, cada una con su historia y dos magos que enfrentan sus ejércitos el uno contra el otro. Cada una cuenta con tres batallas, narradas en verso por diversos dobladores, con diversas misiones que muchas de las veces no se limitan a arrasar con la base enemiga. Que para el caso y como contaremos más adelante, no hay.
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¿Son los videojuegos cultura? ¿puede un simple juego de PC enseñarte inglés? ¿y si además te convierte en un dócil experto en geografía? ¿mató el Comediante a Kennedy? Para esta última cuestión, me remitiría a la oscura mente de Alan Moore, pero para las tres primeras preguntas, sólo hay una posible (e inconexa) respuesta: CIVILIZATION. Y es que si algo ha conseguido esta mítica saga de juegos a lo largo de casi 2 décadas, es de transformar a los PeCeros en gente mejor…o al menos, no les ha hecho pupita cerebral.
Supongo que todos tendréis vuestra propia historia sobre cierto juego, ese que os marcó la infancia, y que quizás os ha acompañado en los más diversos momentos de vuestra vida….en mi caso, se trataría de la magna obra de Sid Meier.
Gracias, señores de Microprose
Corría el año 1991, Cobi comenzaba a llenar nuestros corazones y retinas, y en mi flamante 386 (a 33 Mhz…..el Usain Bolt de la informática) apareció instalado mi primer juego de PC: Civilization. Un juego totalmente en inglés, con una extraña mecánica, pero que con los años se transformó para mí, como para muchos, en el sinónimo de vicio. Así, durante los 9 años siguientes (hasta que el mítico Barrotes arrasó con aquella máquina que valía por DOS-chiste sobre sistemas operativos, abstenerse gente cuerda-), desarrollé exponencialmente al pequeño déspota autoritario que había en mí.
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Olvídate de decorar la casita de tus Sims, de observar sus devaneos amorosos y de mandarlos al WC cada vez que su indicador de vejiga te indique que van a reventar, en lugar de eso, mételos en un cohete a todos y mándalos al espacio, por ejemplo, a Marte. Una vez allí, probablemente les preocupe más que su módulo de oxigeno no tenga fugas y que su huerto biológico les de de comer frente a que sus mascotas enfermen o sus mujeres les pongan los cuernos.
SimMars era el sueño de Will Wright, padre de los juegos de simulación, un título que nos permitía alejarnos de nuestro planeta azulón, ya fuese construyendo ciudades (SimCity), dirigiendo granjas (SimFarm) o enfrentando ejércitos de hormigas (SimAnt), para adentrarnos en el espacio con el fin de edificar una colonia marciana..
Este ambicioso proyecto contaba nada más y nada menos con la colaboración de la NASA, para facilitar al equipo de Maxis toda la información sobre los posibles vehículos y estructuras que se utilizarían para colonizar Marte, creando así un juego extremadamente realista.
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Venan, Estrategia, 2008
Los habitantes de la pacífica villa de Ninjatown vivían tranquilos hasta que, tras la erupción de un volcán cercano, comenzaron a ser atacados por montones de enemigos. Detrás de esta ofensiva está la malvada mano del Señor Demonio, y su objetivo es nada menos que robar una ancestral receta con la que fabricar las exquisitas galletas ninja, algo que no se puede permitir. El anciano Maestro ninja es al único que puede guiar a los guerreros de su pueblo a luchar contra la invasión, y nosotros seremos quienes le ayudemos a fijar su estrategia.
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La historia de la saga Front Mission es uno de los casos de mayor marginación hacia Europa y América por parte de una compañía japonesa. Si bien ya sabemos que el género de los JRPG y el rol táctico es difícil de ver en nuestros territorios, el caso de Front mission es mucho más alarmante, llegando hasta aquí solo uno de los juegos de la saga, el Front mission 3, de la casi decena de títulos hay en total.
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Si hay una cosa que me pone enfermo de algunas películas, series, cómics o videojuegos, es la manía que tienen los antagonistas o malos de tratar de conquistar el mundo. ¿Qué ganan con eso? Es algo que nunca entenderé. Por otra parte, en un pequeño rinconcito dentro de mi ser hay una oscura criatura que aboga por la destrucción mundial. Hace tiempo, bastante en realidad, que salió en las páginas de juegos flash, la secuela del no muy conocido Pandemic, bajo el increiblemente original título de Pandemic II.
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Square Enix volverá a brindarnos un episodio de Front Mission, la saga de rol táctico con robots que comenzó en tiempos de Super Nintendo, y que es muy exitosa en Japón, a pesar de que fuera de este país todavía no haya logrado gran difusión. Tal vez ahora, de la mano de Double Helix Games (los desarrolladores de Silent Hill Homecoming), se consiga un producto más favorable para el mercado occidental.
Va a salir en Play Station 3, XBOX 360 y PC, pero parece que el género va a cambiar el rol táctico para orientarse más a la acción, desde una perspectiva en primera persona, como si estuviésemos en el interior de uno de esos mechas (wanzers). Habrá que esperar a ver imágenes del juego en sí, pero esperemos que mantenga algo del componente de rol táctico, y no se convierta en un juego de disparos más.
Vía: Joystiq
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