No suele poner noticias de este tipo pero es que el primer Saints Row mola, a pesar de que fue, a mi parecer, injustamente tratado como un simple clon de GTA más, lo cierto es que muchas de las “bondades” que ahora se le atribuyen a GTA IV ya las tenia este juego. Eso si, ligeramente empañadas por algunos bugs bastante evidentes. Esperemos que eso no se vuelva a repetir en la segunda entrega, la cual pinta genial con la inclusión de nuevos vehículos como helicópteros y aviones, sin olvidar un arsenal de lo más completo.
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“Imagina que un día te despiertas y te encuentras con que tienes hermanas, en enormes cantidades, muy agresivas… ¡y que te quieren tantísimo…!”. Pues esto es el demencial argumento de este genial juego. Paso a presentaros otra joya de los juegos amateur: Sispri Gauntlet creado por el estudio D5.
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El modo cine de Halo 3 probablemente sea el mayor logro de la actual generación de juegos. Estamos de acuerdo en que desde hace mucho existen los «replays», pero nunca antes se les había sacado tanto jugo, sobretodo porque los juegos que lo incorporaban no eran como Halo 3 y tampoco existía YouTube.
Gracias a que ahora todas esas posibilidades se unen, podemos disfrutar de sucesos a primera vista imposibles en las partidas multijugador de este gran juego, pero que sin embargo, ocurren, como buena fe de ello dan los siguientes vídeos:
#1. Si los cerdos volaran… te caerían encima:
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A comienzos de los 90 los salones recreativos estaban llenos de Beat´em ups, esos juegos en los que había que avanzar con scroll horizontal despachando enemigos sin cesar, pero que no venían de uno a uno como en los juegos de lucha, sino en hordas. Capcom fue, sin duda, una de las compañías que mejor explotó este género, al que aportaron nombres tan famosos como Final Fight, Captain Commando; Knights of the Round; o este The King of Dragons, del que analizaremos su versión para Super Nintendo.
Capcom, 1994, Beat´em up
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Este corto de Batman hecho por fans (en concreto por Sandy Corolla) es sin duda alguna el mejor que he visto. Su ambientación y efectos son geniales y podremos ver a Batman enfrentándose con el Joker y con Aliens y Predators. ¡Aprende Hollywood! Así se hacen las películas de super héroes.
Vía: Geekstir
Tras el asalto indiscriminado de las “armas suicidas desconocidas” que dejó el mundo en un estado deplorable, las tres grandes corporaciones mundiales, Crest, Mirage y Kisaragi, se unen lo que se llamó “La Alianza”. Sin embargo, tal hegemonía corporativa no es vista con buenos ojos por todo el mundo por lo que no pasan ni dos meses desde la creación de La Alianza cuando surge un movimiento en contra, “Vertex”, organización creada por el Raven (piloto de Armored Core mercenario) Jack’ O que amenaza con lanzar un ataque abierto contra La Alianza en 24 horas. Para añadir más leña al fuego, en la región en la que transcurre la acción, decenas de señores de la guerra se aprovechan de esta enorme inestabilidad y luchan independientemente para lograr sus objetivos, sean cuales sean.
Y en medio estás tú. Un Raven al que le han exigido elegir bando. ¿Qué decidirás? ¿Luchar para la hegemónica Alianza? ¿Pelear en la revolución dirigida por Jack’ O? ¿Apoyar a un señor de la guerra? ¿Pelear independientemente…? Elijas lo que elijas, tú eres quien marca la diferencia.
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Alone in the Dark 1
El Alone in the Dark es un juego para PC que fue lanzado al mercado en 1992 por Infogrames (hoy Atari). Fue uno de los títulos que popularizaría el poco hasta entonces conocido género Survival Horror y está basado en los escritos del conocido autor de novelas de intriga H.P. Lovecraft.
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Activision, una gran empresa en el mundillo del videojuego, de las más veteranas en dicho sector y desarrolladora que tiene en su haber sagas tan conocidas como Call of Duty o los juegos de Tony Hawk´s… tuvo también sus momentos brillantes durante el reinado de los ordenadores de 16 bits, Amiga, Atari ST y PC´s compatibles.
La gran máquina de Commodore, en aquellas fechas se aventuraba poco a poco en los primeros experimentos tridimensionales, con medio mega de ram, sin discos duros necesarios, y una unidad de disquetes de 3,5″ de 720kb de capacidad (densidad simple). Paul Holmes, el artífice de tan sorprendente y arriesgado juego se las ingenió para componer y CONCENTRAR en un disco este clasicazo datado en 1991, casi nada.
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