El mes pasado hablábamos de la lamentable censura sufrida en Alemania y Japón por la portada de Left 4 Dead, que supuso el añadido del quinto dedo a la mano que aparece en ella, quitándole toda la gracia y el sentido que podía tener, y sin demasiada lógica porque, pese a no ser muy agradable, tampoco era de un gore preocupante. Tomándose esta circunstancia en clave de humor, los chicos de theminusworld se han afanado en darle una alternativa a los distribuidores del juego, para mantener el detalle de los cuatro dedos y que los niños no se queden traumados al verla. Especialmente divertida me ha parecido la de arriba, pero a continuación podéis ver las demás.
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Electronic Arts, Acción/Aventura, 2008
Los estudios internos de Electronic Arts se introducen de lleno en el género de los Survival Horror con Dead Space, un juego en tercera persona que ha aterrizado recientemente en Play Station 3, XBOX 360 y PC, y que nos invita a acompañar a Isaac Clarke a través de doce intrigantes capítulos desarrollados en una misteriosa nave espacial tomada por una agresiva especie alienígena que no parece llevarse muy bien con los humanos.
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Las mascotas de videojuegos son aquellos personajes que actúan como representantes de la compañía a la que pertenecen y tienen la función de ser su imagen y carta de presentación en diversos títulos y merchandising. La mayoría nacieron como protagonistas de juegos plataformeros a lo largo de los años 90, intentando imitar el camino ya andado por Mario y Sonic, aunque naturalmente hay excepciones.
A lo largo de la historia han surgido muchas mascotas y todas se querían comer el mundo; pero las plazas en el Olimpo estaban contadas. Repudiadas por el público, fueron condenadas al olvido y lanzadas a las catacumbas por sus propios creadores. El mundo de la publicidad es tan cruel como Hollywood, y no hay sitio para perdedores.
Así pues, adentrémonos en el cementerio de los personajes videojueguiles y visitemos las tumbas de las mascotas menos carismáticas que pasaron de moda, y también de aquellas que, a pesar de gozar de éxito han sido inexplicablemente enterradas vivas.
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Sony/Insomniac, Acción, 2008
El lanzamiento de Play Station 3 se vio acompañado por un shooter en primera persona llamado Resistance, creado por Insomniac Games, un grupo de programación estadounidense conocido por sus series Spyro the Dragon y Ratchet & Clank, que demostraba su capacidad para hacer un juego más adulto y violento. Un año y medio después, Insomniac volvió a la carga con la segunda parte de su nueva saga, creando un juego superior en casi todos los aspectos y que se convierte por méritos propios en uno de los grandes de su género.
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¿Qué ocurre cuando la demoscene mete mano a las consolas? Que producen el juego con mejores gráficos de toda la Mega Drive. Zyrinx, compuesto por veteranos de la scene de Amiga, realizó esta joya en 1993 exprimiendo el Motorola 68000 como nadie supo hacerlo. (Con permiso quizás del Gunstar Heroes de Treasure) Curiosamente fue desarrollado sin el kit oficial de Sega, por lo que tuvieron que apañarselas con ingeniería inversa para producir el juego.
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Si su predecesor ya supuso un hito en la historia del ordenador Amiga 500 (aunque bien es cierto que fue programada para Commodore 64), la segunda parte nos volvió a recordar que esta arquitectura no tenía rival en cuanto a juegos. El equipo de alemanes con pinta de locos encabezado por el maestro Manfred Trenz lo había vuelto a hacer tan sólo un año después: un juego que aprovechaba todo el potencial de la máquina.
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Hace ya tiempo que había escuchado hablar de WET, tanto que casi me había olvidado del proyecto, que no tenía mala pinta, pero parece que la cosa sigue su curso y su aspecto ha mejorado notablemente.
El juego está siendo desarrollado por el grupo A2M, y Sierra será quien lo distribuya para XBOX 360 y Play Station 3. Por cómo pinta parece que va a andar sobrado de acción, ya sea a tiros o con arma blanca, y de movimientos especiales por parte de Rubí, la ehuberante protagonista.
En principio debía haber salido en 2008, pero el juego estuvo a punto de ser cancelado y, aunque eso finalmente no ocurrirá, su lanzamiento se vió retrasado hasta finales del presente año. Veremos si por entonces nos sorprende con su gran calidad o es otro de estos juegos que aprovechan las curvas de la protagonista para tapar sus defectos.
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¿A estas alturas y aún no te has decidido por una consola? Menos mal que ahí están los periodistas de la prensa generalista para sacarnos de dudas con una estupenda tabla comparativa, en la que se detallan con todo lujo de detalles, los pros y contras de cada plataforma.
Cómo si no íbamos a saber que un pro del PC es poder jugar por Internet, pero por contra hay que pagar la conexión a Internet… O más importante aún, las consolas de sobremesa tienen el grave contra de tener que conectarlas a la tele… La verdad es que da gusto ver un trabajo bien hecho.
Ya que la imagen del recorte no tiene mucha calidad y además el texto está en inglés, a continuación os dejo una traducción de la tabla comparativa.
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Pros |
Contras |
Nota |
PS2 |
Para grandes y pequeños. |
Hay que enchufarla en la televisión. |
6/10 |
PS3 |
Es nueva y puedes jugar a buenos juegos. |
Es cara, no pueden jugar 4 personas a la vez y además, hay que enchufarla a la televisión. |
9/10 |
Wii |
Puedes disfrutar de aventuras largas. |
Necesita pilas y tienes que comprar un cargador. |
9/10 |
Xbox 360 |
Puedes jugar al Guitar Hero, Halo o GTA4. |
Tienes que comprar la guitarra para jugar al Guitar Hero. Además hay que enchufarla en la televisión. |
9/10 |
DS |
Es portable e incluye cargador para la batería. |
Puedes perder los lápices Stylus. Además hay que cargarla de vez en cuando. |
7/10 |
Game Cube |
Pueden jugar 4 personas y ocupa poco espacio. |
Los discos que usa son pequeños y puedes perderlos. |
6/10 |
PC |
Puedes jugar en Internet |
Tienes que pagar para tener Internet. |
10/10 |
PSP |
Es portable e incluye cargador. |
Es cara y tienes que cargarla de vez en cuando. |
9/10 |
Veredicto: Si fuera para mi me compraría la Wii. |
Vía: GamesAjare
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