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Super Castlevania IV (retroanálisis)

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Hablar de la saga Castlevania es hablar de uno de los pilares de la historia de los videojuegos y nombrar a Super Castlevania IV es referirse a una obra maestra que sin duda alguna merece estar en el Olimpo de los Videojuegos.

Corría el año 1991 y Konami, que ya no necesitaba demostrar nada a nadie, decidió retomar una de sus sagas más exitosas y crear un nuevo Castlevania para la joya de Nintendo. Pero en Europa y USA no pudimos disfrutar de esta joya hasta el año 1992.

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Modern Warfare 2: Primer vídeo «ingame» de su multijugador

Iba a llenar este articulo con la siguientes palabras: «LO QUIERO, LO QUIERO, LO QUIERO….», pero intentare controlarme. Aunque no sera fácil viendo el espectacular modo multijugador de Modern Warfare 2 y las nuevas recompensas que nos tienen preparadas los chicos de Infinity Ward, las cuales se consiguen, como en la anterior entrega, al eliminar a cierto numero de enemigos. El asunto sin duda promete, y mucho además. Ya falta menos…

Vía: Destructoid

Castle Crashers de camino a PlayStation 3

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El hack’n slash creado por The Behemot, un gran éxito de crítica y público, y posiblemente una de las mejores experiencias jugables disponibles para descargar a través de XBOX Live, hará próximamente su desembarco también en PlayStation Network, lo que permitirá disfrutarlo a los usuarios de la PlayStation 3, que podrán reunir a tres amigos más para repartir mamporros a la vieja usanza.

De momento no hay una fecha ni un precio para el lanzamiento, pero la versión de XBOX 360 costaba 1200 MS Points (unos 14 euros), así que es de esperar una cifra similar. En Gamespot podéis además ver el primer video que se hace público de esta conversión, que luce prácticamente igual que su anterior versión.

Vía: Kotaku

Video homenaje a los 10 años de Halo

La propia Bungie ha realizado este video, que sin duda encantará a los fans de la saga Halo, pues presenta una excelente selección de secuencias de los juegos, sus más míticas melodías, momentos destacados de presentaciones, varios de los creadores… todo ello como homenaje a los 10 años de Halo, no tomando como fecha el lanzamiento del primer juego (que sería de 2001) sino el año en que se comenzó a trabajar en él.

Vía: Akihabara Blues

Alucinante continuación de Star Fox creada por un aficionado

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Cuando una compañía deja un poco abandonadas sus sagas, es bastante habitual que surjan proyectos de aficionados tratando de realizar aquello que los creadores originales del juego no ofrecen. Este Shadow of Lylat es un buen ejemplo, ya que trata de recuperar la esencia de la saga Star Fox presente en los primeros juegos de la saga para Super Nintendo y Nintendo 64, pero con un aspecto gráfico más trabajado a la vez que conservando la diversión e intensidad.

El proyecto lleva seis años en desarrollo, y usa el engine FreeSpace, según su creador estará disponible tan pronto como lo haya terminado, y se podrá jugar en ordenadores con cualquier sistema operativo. Ved el video a continuación, y comprobaréis por qué no me he pasado con el «alucinante» del título.

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Upgrade Complete!

Upgrade Complete! es un juego en flash que sorprende por su original planteamiento. A primera vista puede parecer un simple matamarcianos con gráficos prehistóricos de la Atari, pero no, es muchísimo más.


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En Upgrade Complete! tendremos que comprar mejoras, pero no sólo mejoras para la nave sino también para cualquier elemento del propio juego en sí. Me explico, si queremos jugar tendremos primero que comprar el menú de juego, y si queremos escuchar música pues compraremos la música. Vamos, que casi cualquier parte del juego es mejorable, o que al menos no se puede tener acceso a ella sin pasar por caja.

Vía: Tigsoure

Quake (Retroanálisis)

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En la historia del videojuego podríamos considerar que existen distintos puntos de inflexión. Verdaderos escalones en la evolución de éstos que, si bien a veces se presentan difusos, catapultan la jugabilidad y la tecnología a un nuevo nivel, haciendo evolucionar un género o, a veces, todo el mundillo al mismo tiempo.

El equipo de id Software, después del éxito cosechado con la saga Doom, decidió no dormirse en los laureles y seguir ofreciendo a la industria del entretenimiento verdaderos hits que coronarían su leyenda. En mayo de 1996, de la mano de los Johnnies (John Romero y John Carmack), aparece el paradigma de lo que en lo sucesivo iba a considerarse el videojuego moderno: Quake.

A tenor de los estándares actuales, Quake es un arcade en primera persona completo y bien diseñado, aunque algo espartano. ¿Por qué entonces fue un salto evolutivo tan importante? Pues por varios motivos.

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Homenaje a los matamarcianos

Un vídeo-homenaje cargado de acción y dedicado a los matamarcianos, que por su simpleza y adicción nos entretuvieron durante muchísimos años, aunque hoy en día mucha gente se haya olvidado de ellos.

Gracias a The Punisher por el enlace.

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