Sony/Zipper Interactive, 2010, Acción
Tras el escueto nombre de MAG, que vienen a ser las iniciales de Massive Action Game (Juego de acción masivo), se esconde un juego de tiros exclusivo para PlayStation 3, y únicamente centrado en el modo multijugador, hasta el punto de que si no tenemos la consola conectada a Internet no vamos a poder ni pasar de la pantalla de inicio. Pero a cambio de centrarse exclusivamente en esa faceta, la apuesta del juego es clara, ofrecer una experiencia online espectacular, permitiendo la participación simultánea de hasta 256 jugadores.
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Con la llegada de Megaman 10, me acordé de un proyecto llevado a cabo por el sueco Peter Sjöstrand y que hace ya un año no menciono. Se trata de Mega Man 2.5D, un fangame basado en la segunda entrega de la popular saga de Capcom que combina sprites en 2d con niveles en 3d, presentando un aspecto de lo mas atractivo.
Me avergüenza decir que desde la última vez que hablé de él no le he vuelto a seguir la pista y ahora me arrepiento. Por suerte y como se muestra en el vídeo, el proyecto ha seguido su curso y no sólo eso, también anuncia su inminente salida a lo largo del presente año -sin especificar una fecha en concreto-.
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Muchos de nosotros recordamos con nostalgia una época en la que la única forma de vender un videojuego en grandes cantidades era haciéndolo mejor y/o más original que la competencia, y no pagando una monstruosa campaña de publicidad. De toda esta batalla campal de títulos inolvidables y géneros de juego que aparecían y desaparecían cada mes, me gustaría hablaros de una compañía que hizo las delicias de los que buscaban algo nuevo, distinto a lo visto incluso en una época de continua evolución y experimentación como son los 8-bit. Me refiero como habréis deducido por el título del artículo, a los juegos de Hewson Consultants.
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Otro de esos juegos difíciles de conseguir, que nos hicieron mover cielo y tierra para encontrarlo y después dejarlo en el olvido…
Para aquellos otakus de la vieja ola tenemos una buena y una mala noticia: la buena es en 2005 salió en Japón un juego de Gunbuster para la Play 2, la alucinante saga de seis ovas de ciencia ficción, minusas en malla y robotos de entrenamiento, dirigida por un juvenil Hideaki Anno y producida por los estudios Gainax cuando no tenían un duro, hace ya añares, en la época pre-evangélica.
La mala es que el juego es medio un asco. O sea, si eres un verdadero DieBuster te va a molar un poco pero sino vas a putear mal a varias generaciones de herederos del Sr Bandai.
De movida los personajes están sacados con pocos polígonos, las caritas y los movimientos están re-tiesos, y en ningún momento hace honor a las capacidades gráficas de la querida consola. En nuestro caso, tampoco ayuda mucho que todos los diálogos estén en japo y nos quedemos afuera aún habiendo visto la serie una y mil veces como todo verdadero fan de las aventuras espacio temporales alienígenas de Noriko Takaya y sus amigas.
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Si hay un juego que ejecuto siempre que me pongo a trastear con MAME, ese es Elevator action returns. Rompiendo el mito de que segundas partes nunca fueron buenas, la gente de Taito se sacó de la manga allá por 1994 un shooter como nunca habiamos visto. Aprovechando la fórmula del original, que consistia en llegar al piso inferior de un edificio montándonos en ascensores, recopilando documentos y matando sicarios, estos japoneses tan mañosos crearon un arcade tan desafiante como agradable a la vista. Los escenarios, plagados de detalles y enemigos diferentes, a menudo eran destruidos por una bomba o algo que se estrellaba contra algún sitio, produciéndonos la sensación de estar caminando por entornos vivos y quebradizos. Su argumento nunca me preocupó en exceso, más que nada porque las secuencias que se muestran entre los niveles eran excesivamente «cute» en comparación a lo duro y sanguinolento del juego. ¿Es que les daba por tomar éxtasis después de cada batalla?
Sin más prolegómenos, vamos a repasar las cualidades de este juegaco que no debes perderte si eres un nerd de diccionario.
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Muchos recordaréis grandes juegos de la SNES o de la Megadrive como el Super Mario World, el Street of Rage, el Megaman X o los Sonic. Todos ellos son cartuchos que nos hicieron vivir buenos momentos. Sin embargo este artículo se lo dedicaré a los juegos olvidados, tal vez no demasiado conocidos, pero que a pesar de su baja popularidad merecen la pena ser disfrutados. Hoy me centraré en aquellos que salieron para la 16-bit de Nintendo.
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Bienvenido al universo creado por Bioware. Eres Shepard, un soldado elegido por sus cualidades de mando para dirigir una misión clave para la entrada de la Tierra en la coalición interplanetaria. Sin embargo, durante ésta tu grupo y tú sois atacados por una fuerza alienígena que se creía extinta liderada por Saren, soldado “Espectro”, que ha traicionado a la Coalición. Tras sobrevivir a este primer encuentro, te haces eco de que esta rebelión lleva consigo el inicio de un sistema de activación que provocará en fin del universo. Con este inicio se presenta buen combo de RPG y Shooter 3D para XBOX 360 y PC.
Si eres un fan del género de ciencia-ficción, disfrutarás con una aventura que ya sigue los patrones impuestos en los RPG de Bioware, es decir: protagonista personalizable, diálogos que marcan la trama del juego, aliados versátiles. Las novedades que aporta la compañía en asociación con Microsoft son varias y muy importantes: los diálogos son totalmente cinemáticos e incluso tu héroe habla, es decir, que tiene sus propias líneas dobladas dos veces (mujer u hombre), el juego es un shooter de acción directa y táctica, y como guinda posee un enorme número de planetas para explorar.
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«Chaos Will Rase«, así se llama el último video que ha difundido Sony del esperadísimo God of War III, y ya llevábamos un tiempo sin darle bola por aquí al vengativo guerrero espartano. Cada vez falta menos para que las Espadas del Destino vuelvan a masacrar criaturas mitológicas y pobres soldados griegos que serán poco más que carnaza ante ellas.
El tráiler no es muy largo, pero creo que es el más espectacular de cuantos se han mostrado hasta ahora. El 18 de marzo, en poco más de un mes, podremos comprobar en nuestras PlayStation 3 si Kratos vuelve a romper con todo como en sus anteriores episodios.
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