No es un secreto para nadie que la dificultad de la mayoría de videojuegos actuales es de risa en comparación con los de varias generaciones atrás. Antes la única forma de alargar la vida de un videojuego era con una dificultad infernal, haciendo que fuera un proeza digna de un maestro el pasarte muchos videojuegos, obligándote a conocerlo todo de memoria.

Actualmente, la dificultad ha descendido, y pasarte un videojuego no es apenas un reto, pero se ha compensado esta reducción al tiempo de juego con misiones secundarias y objetos coleccionables o desbloqueables. Estas tareas y misiones son estrategias conocidas por todos, que tienen el objetivo fundamental de alargar la vida del videojuego más allá de su historia principal.

Si nunca has tenido esta sensación, enhorabuena, pero creo que la mayoría de videojugadores hemos notado que nos estiraban la experiencia de juego más que un chicle con esas tareas y misiones.

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Después de presentar hace un par de meses la primera parte, el Tutorial de como pasarte un videojuego en tiempo récord, aquí llega la otra cara de la moneda: cómo pasarte un videojuego al 100% para exprimirlo y sacarle el máximo partido a esos 60€ que a lo mejor te has gastado en él.

Este tutorial está altamente indicado para aquellos a los que le guste exprimir totalmente sus adquisiciones, disponen de mucho tiempo libre (en caso contrario, se recomienda utilizar el método descrito en el primer tutorial) y son unos obsesionados de los logros y las puntuaciones más altas en los rankings.

Dicho todo esto, vamos a desgranar todas las premisas a seguir para ayudar a conseguir tal hazaña videojueguil.

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Corría el año 1995 cuando Apple, a la deriva con graves dificultades económicas y falta de ideas desde hace varios años, causadas principalmente por el despido de Steve Jobs por Michael Spindler (al que colocó el propio Jobs), sopesaba entrar en el mundo de los videojuegos para repartirse una parte de un pastel cada vez más grande.

En esa época, estaban compitiendo en la generación de 32 bits SEGA con su Saturn, una nueva llegada como era SONY con su PlayStation (pisando tan fuerte que sería la ganadora de la generación) y Nintendo con su Nintendo 64 (aunque salió definitivamente un año después a causa de múltiples retrasos).

Pippin_logo

Visto este panorama, en Apple debieron pensar que si Sony había entrado entrado en el mundo de los videojuegos y se estaba llevando una parte importante del pastel, ellos podían tener la misma o más suerte, ya que el mundo de los videojuegos se estaba volviendo más atractivo debido a su crecimiento exponencial en número de usuarios. Por ello, pusieron la maquinaria en marcha para entrar en el mercado con una videoconsola que denominaron Pippin.

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Tomb Raider Anniversary, Zone of the Enders HD, Super Mario Bros 25 aniversario, The Legend of Zelda Wind Waker HD, Goldeneye 007 Reloaded, Metal Gear Solid Twin Snakes… Existe un largo etcétera de remakes, revisiones en HD, clásicos descargables en formato digital, etc., por lo que la lista sería casi interminable, ya que no son pocas las reediciones de videojuegos de éxito o joyas pasadas en generaciones de videoconsolas más modernas.

Pero últimamente, con la generación de PlayStation 3 / Xbox 360 / Wii creo que la cosa se les ha ido de las manos, ya que se están haciendo reediciones de videojuegos incluso de la generación de consolas inmediatamente anterior y a veces sin incluir una sola novedad, sólo aplicando el filtro en HD de turno. Incluso a veces ni eso, ni se han preocupado de adaptar el 4:3 a un 16:9. Y hecho esto, a ganar dinero con el menor esfuerzo y pegando a donde más le duele al jugador de toda la vida, en la nostalgia.

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Cuando estás jugando a un videojuego necesitas concentración para poder dar lo mejor de ti, pero no siempre se puede, ya que hay factores, tanto propios como ajenos a nosotros que nos provocan distracciones y la consiguiente pérdida de concentración. Frente a muchos de estos factores ajenos poco podemos hacer, pero como somos seres humanos y nos gusta complicarnos la existencia, otros son auto infligidos.

Como todos los hemos sufrido alguna vez, y siempre suelen darse en el momento más crítico de la partida, vamos a poner en marcha la siguiente campaña para informar a toda la población:

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El mundo de los videojuegos no sería lo mismo sin los anuncios de los próximos lanzamientos para crear expectación e intentar vender las máximas unidades posibles. Esta técnica de Marketing es muy loable, pero el desarrollo de un videojuego puede sufrir un sinfín de factores que hagan que desde su anuncio hasta su fecha de lanzamiento pasen años.

Entre las causas más frecuentes en estos retrasos suelen estar los desarrollos que se han extendido hasta alcanzar periodos insospechados, otros han sufrido sonadas cancelaciones por cambios en el proyecto o lanzamientos de nuevas plataformas que ya no hacían viable el proyecto al tener que portarlo (o incluso quedarse desfasados tecnológicamente y tener que reprogramarlos desde 0), que se incrementen los costes de desarrollo exponencialmente por cualquier razón, disputas internas o cambios de rumbo de 180 grados… Eso sí, a todos los une algo en común: la mayoría de casos se suele crear un gran hype a su alrededor, llegando a merecer algunos la denominación de vaporware.

Existen varios casos realmente llamativos y que han puesto nuestra paciencia a prueba, por lo que os presentamos un recopilatorio de los más sonados.

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Los nombres definitivos de las videoconsolas son de sobra conocidos, pero los nombres en clave que reciben durante su gestación no lo son tanto ya que, al ser provisionales, internos y muchas veces cambian según va avanzando el proyecto, no suelen alcanzar mucha popularidad. No obstante, últimamente parece que ha cambiado esta tendencia y se hacen públicos casi el mismo día que son ideados.

Siempre es interesante saber qué nombres se barajaron en las fases de desarrollo y en qué se basaban para ponerlos, ya que podrían haber llegado a ser los definitivos. Por esto, os presentamos el siguiente recopilatorio de varios de ellos, siguiendo la siguiente estructura:

  • 1) Nombre definitivo: 2) Nombre más importante que recibió en su fase de desarrollo 3) (Otros nombres que se barajaron, tuvo en algún momento o se le puso popularmente)

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Hay muchos tutoriales y guías por Internet sobre cómo pasarte un videojuego en concreto y encontrar todos sus secretos ocultos para completar el 100%. No obstante, no hay ninguno de cómo se debe completar un videojuego en tiempo récord (y en caso de que te haya gustado mucho, ya te lo volverás a pasar, pero ya consiguiendo todos los secretos). Por esto, vamos a hacer un tutorial «especial» para que cualquier jugador pueda pasarse un videojuego en el tiempo que dura un parpadeo, y de este modo poderse pasar cuantos más mejor, que el tiempo es oro.

cronometro

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