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Heavy Rain, un aguacero inolvidable

Observo la ventana mientras comienzo a escribir este particular análisis, y fuera está lloviendo. No, no es una licencia literaria para que quede bonito, esto es Santiago de Compostela, aquí lo extraño sería más bien la ausencia de lluvia. Pero el caso es que, pese a ver llover día tras día, a percibir el sonido de las gotas que caen como una melodía que ya estuviera dentro de mí, tengo la sensación de que la lluvia se siente diferente recordando Heavy Rain.

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Análisis de King’s Bounty: Armored Princess

La dulce princesa Amelie se encontraba en la playa disfrutando de un plácido paseo en caballo. Pero ella no sabía que una oscura sombra le acechaba. Aunque ella se había enfrentado a cientos de enemigos, sus cualidades estaban a punto de ponerse a prueba en la batalla más dura de su carrera.

De las aguas emergió el KRAKEN DE LOS ANÁLISIS, una criatura milenaria que miles de juegos temen y adoran. El combate había comenzado.

¡El KRAKEN DE LOS ANÁLISIS entra en la batalla!

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Full Throttle

La historia de un tío nada ejemplar

La historia. Así, a secas. ¿Os acordáis de la última vez que os terminásteis un juego con la sensación de haber disfrutado de algo que merecía la pena contar? Evidentemente también hoy encontramos poquitas pero honrosas excepciones, más allá del destruye aquello para salvar esto. A veces incluso más allá del prota superpoderoso, de pureza casi beata, o por el contrario del estereotipo (igualmente manido) del héroe duro e imparable.

En este caso hay una historia que contar, narrada a base de voces roncas por el alcohol y el polvo de carreteras desiertas. Desprendiendo humor en la misma medida que un discurso ácido y crítico. Con el espíritu amargo a la par de jocoso del que se juega mucho y espera poco, ya saben. Nuestra moto, un vil asesinato y todo un cartel de particularísimos personajes harán el resto.

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Snow Bros

Sin duda una de las primeras imágenes que evoca el mundillo arcade es la de estos dos hermanos pateando bolas de nieve. Igual que el eterno Pang!, este Snow Bros es uno de esos juegos que prácticamente cualquier joven de hoy en día reconoce, pese a incluso ignorar el nombre. Una cuestión que de alguna manera, digamos que trasciende al mundo de la culturilla en general. Quién no conoce a Mario, y quien no conoce, sin saberlo, a Nick & Tom

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M.A.G, guerra con proporciones masivas

Sony/Zipper Interactive, 2010, Acción

Tras el escueto nombre de MAG, que vienen a ser las iniciales de Massive Action Game (Juego de acción masivo), se esconde un juego de tiros exclusivo para PlayStation 3, y únicamente centrado en el modo multijugador, hasta el punto de que si no tenemos la consola conectada a Internet no vamos a poder ni pasar de la pantalla de inicio. Pero a cambio de centrarse exclusivamente en esa faceta, la apuesta del juego es clara, ofrecer una experiencia online espectacular, permitiendo la participación simultánea de hasta 256 jugadores.

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Boulder Dash

Boulder Dash (o Boulderdash), First Star Software (Casi todas las plataformas)
Peter Liepa, 1984

Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia.

Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, cargado en toda su pixelada gloria en un Commodore 64. Pero no, no creáis que era mi amiguete el que estaba al mando de esta bestia, ¡¡¡era su madre!!! Para que os hagáis idea del nivel de enganche que era capaz de provocar semejante pieza de software, era el juego favorito de una señora de 40 y tantos tacos allá por los 80, una época en la que los videojuegos eran aún considerados cosa de niños.

Pero no creáis que caí enamorado al instante (del jueeeeeego no de su madre), en aquella época era aún joven e inmaduro y era incapaz de ver más allá de la superficie de aquel juego de aspecto soso y gráficos cuadradotes. Por aquella época lo que molaba eran las conversiones de arcades y otros juegos de gráficos espectaculares, y por lo tanto, desdeñé esta maravilla aunque también llegué a disponer de mi propia versión para mi querido Spectrum. Cuántas horas de ocio desperdiciadas en arcades de medio pelo y en interminables cargas de cassette. ¡¡Ayyyyy!! si pudiera viajar en el tiempo… me arrearía semejante collejón que seguramente habría sido registrado en los sismógrafos. Aunque pensándolo bien, quizás el recuerdo de un energúmeno de ojos inyectados en sangre irrumpiendo en la intimidad de mi habitación para medio esnucarme, hubiese influido negativamente en mi desarrollo psicológico. Pero dejemos mi psique ya suficientemente transtornada sin necesidad de traumáticas experiencias y centrémonos en el tema.

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Top o Nerae: Gunbuster!

Otro de esos juegos difíciles de conseguir, que nos hicieron mover cielo y tierra para encontrarlo y después dejarlo en el olvido…

Para aquellos otakus de la vieja ola tenemos una buena y una mala noticia: la buena es en 2005 salió en Japón un juego de Gunbuster para la Play 2, la alucinante saga de seis ovas de ciencia ficción, minusas en malla y robotos de entrenamiento, dirigida por un juvenil Hideaki Anno y producida por los estudios Gainax cuando no tenían un duro, hace ya añares, en la época pre-evangélica.

La mala es que el juego es medio un asco. O sea, si eres un verdadero DieBuster te va a molar un poco pero sino vas a putear mal a varias generaciones de herederos del Sr Bandai.

De movida los personajes están sacados con pocos polígonos, las caritas y los movimientos están re-tiesos, y en ningún momento hace honor a las capacidades gráficas de la querida consola. En nuestro caso, tampoco ayuda mucho que todos los diálogos estén en japo y nos quedemos afuera aún habiendo visto la serie una y mil veces como todo verdadero fan de las aventuras espacio temporales alienígenas de Noriko Takaya y sus amigas.

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Michigan: report from hell

¿Quién no aguarda con ansias la segunda parte del No More Heroes? Como la espera en occidente parece que será larga les propongo echar mano de un antiguo título de Grasshopper, verdadero fracaso intercontinental, pero que por lo menos fuera traducido rápidamente en su momento.

Resulta que esta vez estaremos todo el juego detrás de una cámara para poder filmar los reportajes en vivo y en directo de la cadena televisiva Zaka TV, líder en su franja horaria cuando toca presentar en pantalla extraños sucesos que acontecen en la ciudad de Chicago. La ciudad ha sido envuelta por una espesa niebla y unos monstruos infernales andan haciendo cosas feas entre los honorables ciudadanos.

Nuestro rol consisite en seguir durante todo el tiempo los pasos de las reporteras que nos toquen en turno que con su histeria característica tratarán de relatar al público lo que va sucediendo. De vez en cuando podemos escaparnos por ahí y encontrar pistas que hagan avanzar un poquito el reportaje o divertirnos enfocando el trasero o los pechos de la cronista. De hecho ¡la premisa del juego se basa en nuestra actitud ‘moral’ a la hora de filmar los acontecimientos!

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