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De la pantalla a la mesa

Las diversas fuentes de entretenimiento y cultura popular siempre se han nutrido unas de otras; pese a los típicos clamores que anuncian lo nuevo y moderno como una amenaza, se impone la realidad de que nada realmente desaparece, sino que se transforma y toma nuevos rumbos.

Los juegos de rol tradicionales y de tablero nunca han sido un fenómeno de masas, ni siquiera en su edad de oro, durante los años 70 y 80. Aunque hoy día hay muchos que temen su completa extinción por culpa de los MMO y los nuevos videojuegos de sociedad, la verdad es que el sector se mueve, e intenta adaptarse a los tiempos tomando como referente a otras formas de diversión con un mercado más amplio, como la televisión, el cine, y por supuesto los videojuegos.

En este artículo me gustaría presentarte algunos juegos de mesa y rol tradicional que están basadas en otras licencias audiovisuales. No pretende ser un catálogo completo, pero sí un primer acercamiento que espero que encuentres interesante.

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Franquicia hispana busca videojuego

Una de las frases lapidarias que la prensa especializada ha estado soltando respecto al Tokyo Game Show del año pasado es, sin duda la que reza…

La industria japonesa está falta de ideas

La verdad es que me llama la atención, si bien no sé hasta que punto será verdadero o una mentira. Lo que sí parece cierto es que en el mundo de los videojuegos ha habido un desplazamiento del centro creativo en el mercado consolero que ya no sólo se limita a las islas japonesas. En la actual generación hemos visto a grandes títulos salir de zonas geográficas aparentemente poco videojueguiles, como Australia, Francia, Inglaterra e incluso (crucemos los dedos) España.

Franquicia japonesa, desarrollo español. ¿Y si fuese al revés?

Sin embargo, la mayoría de franquicias (si no todas) que se desarrollan para consolas procedan del entorno cultural anglo, sobre todo en lo que respecta a cómics y películas. En cualquier caso, en el mundo hispano, tanto en Europa como en América, hay muchas buenas ideas para videojuegos. Ideas que tienen que ver con un mundo cultural y creativo también rico, pero que quizás está un poco ahogado por el merchandising brutal, las figuritas, y la ediciones especiales de coleccionista que nos llegan de otras partes del mundo pero que, siendo francos, a todos nos gustan.

En este artículo me gustaría señalar algunos cómics o películas de habla hispana que me resultan interesantes para hacer un videojuego. Seguramente me dejo muchas y mejores ideas por el camino, ya que mi conocimiento del tema es limitado, sobre todo en el ámbito hispanoamericano, por lo que os animo a que hagáis vuestra aportación en los comentarios.

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Paul Robertson, el mago del píxel

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Resulta increíble la cantidad de cosas alucinantes que uno se encuentra –o se pierde – por pura casualidad. Es lo que me ocurrió con Paul Robertson, el artista al que le quiero dedicar esta breve reseña. Quizás algunos de vosotros, queridos lectores, que domináis el mundo el ocio electrónico mejor que yo, ya lo conozcáis, pero para los que, como yo, sois unos rezagados, os diré que es, sencillamente, el mago del píxel.

Por la poca información personal que he encontrado de él sabemos que Robertson es un aficionado a los videojuegos, artista y creativo publicitario afincado en Helsinki. Es animador y experto en diversos campos, e incluso parece ser que ha llegado a trabajar con grupos de envergadura en performances y otros eventos culturales (si alguien pudiese contrastar conmigo la precisión de estos datos se lo agradecería). En cualquier caso, su trabajo resulta interesantísimo por el magistral dominio que tiene de la animación con píxeles, y los increíbles efectos que es capaz de conseguir a golpe de sprites cortados. Robertson es un bálsamo y un espaldarazo para todos aquellos que nos criamos en la era de los 8 y 16 bits, y que tenemos la convicción de que las 2D jamás van a morir.

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La mujer en los videojuegos

Lara Croft va a tener que pasarse su próximo juego desnuda si quiere competir con Nathan Drake

Resulta curioso como a veces los estereotipos negativos provienen, en muchos casos, de las comunidades que pretenden renegar de ellos. Este comentario que encabeza el artículo lo pronunció el redactor de una famosa web anglosajona de videojuegos mientras analizaba el Uncharted 2, y no es más que un ejemplo.

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Asesino de leyendas…

En la configuración de lo “aceptable socialmente” que se perfila a finales del SXX y al principios del XXI, la figura del aficionado a los videojuegos ha evolucionado bastante poco. Según los medios generalistas hemos pasado de ser una mayoría de niños violentos, carentes de imaginación, vagos y antisociales a una mayoría de adultos de mediana edad violentos, carentes de imaginación, vagos, antisociales… y sexualmente necesitados.

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Los juegos rockeros

En los últimos meses ha generado una enorme expectación un nuevo juego de Double Fine y Electronic Arts llamado Brütal Legend. Este singular título nos pone en la piel del rockero Eddie Riggs, doblado por Jack Black en la versión original y por el «amiguete» Santiago Segura en la localización a español de España. Eddie es un pipa de un grupo heavy perdido en una dimensión medieval fantástica poblada por dragones, bárbaras en bikini y esas cosas que siempre vemos en las portadas de los discos de Manowar, los dibujos de Luis Royo y los grafitis chungos que decoran las divertidas atracciones de las fiestas del pueblo, como el Dragón Vacilón, la Casa del Terror y la Barca Vikinga.

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Esquina inferior izquierda = Good shit

Dado el gran interés que a día de hoy despiertan los juegos musicales, es necesario reivindicar algunos proyectos que, si bien en su día no fueron tan molones como aparenta el juego de Tim Schafer, sí que anduvieron con mayor o menor fortuna por derroteros parecidos. En su día sólo pude disfrutar de las demos de estos títulos, pero a ellos va dedicada esta semblanza cariñosa ya que son más que nada, juegos para descubrir.

¿Listo? Pues allá vamos. Sube al 11 esos amplificadores y acompáñanos al bolo de los Juegos Rockeros.

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Trespasser, el despropósito

Grandes (y olvidadas) hecatombes en el mundo de los videojuegos.

¡Ah, los años 90! Eran tiempos bonitos para tener un ordenador. Con un poquito de suerte, con una simple tarjeta SVGA podías jugar a los mismos juegos de los que fardaba ese vecino vacilón que tenía una Playstation. ¿Qué ellos tenían su Metal Gear? Nosotros teníamos nuestro Half-Life. ¿Que ellos tenían el Gran Turismo? Bueno, pues nosotros teníamos, en fin, ¡teníamos juegos que eran igualmente revolucionarios! Verdaderos prodigios de la infografía que estarían llamados a revolucionar para siempre ese pequeño y vibrante mundo nuestro. Juegos como Trespasser…

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Pongámonos en situación. En el último trimestre de 1997 la insigne (en aquellos tiempos) Computer Gaming World nos mostraba un preview de un juego basado en la franquicia Jurassic Park. El juego sería una aventura de acción en primera persona con un potentísimo e inédito motor gráfico. Lo que es más, desde el propio estudio se hablaba de un sistema de inteligencia artificial que permitiría a los dinosaurios que poblaban el juego guiarse por instintos reales: hambre, miedo, presencia de otros saurios depredadores, etc.

Las primeras imágenes que se publicaron del juego parecían algo serio. ¿Sería posible que existiese un juego, en 1998, capaz de darle un baño al todopoderoso Half-Life de Valve? Pues tal vez sí…

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