A finales del pasado año Activision lanzó para Wii un remake del mítico Goldeneye, un juego aparecido en 1997 para Nintendo 64 y que es sin duda uno de los más influyentes y aclamados shooters de todos los tiempos. En nuestra línea de no hacer todos los análisis como los que podéis ver en cientos de páginas más, en esta ocasión vamos a intentar que seáis vosotros los que autoanalicéis el juego a través de un sencillo test, de estos de toda la vida, en los que ir sumando puntos en función de la respuesta elegida. Vamos con ello.
Son un total de 18 preguntas, con cuatro posibles respuestas para cada una. Para no complicarlo, la valoración es siempre la misma. Opción A – 3 puntos / Opción B – 2 puntos / Opción C – 1 punto / Opción D – 0 puntos. Idlas sumando y obtendréis un resultado al final que podréis comprobar en las correspondientes tablas. Por supuesto, habrá casos en los que ninguna respuesta sea la perfecta, pero no es más que una cosa aproximada, y el resultado es orientativo, así que es probable que no se ajuste correctamente a la realidad, pero eso ya se sabe.
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Por todos es sabida la fiebre de los juegos de lucha que tuvimos la suerte de vivir en la década de los ’90. Los salones arcade aún estaban repletos de gente jugando al Street Fighter II, y aparecían decenas de juegos que intentaban hacerle la competencia a Capcom (nacieron grandes sagas, sobretodo por parte de SNK) y los seguidores de los ‘versus’ se contaban por centenares. Debido al éxito de estos juegos, las avispadas productoras decidieron sacarle provecho al fenómeno produciendo merchandising a mares y, sobre todo, creando adaptaciones al anime, más o menos afortunadas según el juego. Ahora que Street Fighter IV ha resucitado parcialmente esta fiebre, que se encontraba de capa caída desde la llegada del nuevo milenio, podemos disfrutar de títulos como los próximos Marvel vs Capcom 3 o Street Fighter X Tekken (y en el caso de SFIV, también de su adaptación animada), pero en los mencionados ’90 la lista era muchísimo más larga y variada. Vamós allá entonces con el anime basado en videojuegos de lucha:
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Uniracers (conocido como Unirally en territorios PAL) de la plataforma Super Nintendo fue un juego que pasó un tanto desapercibido en su momento, pero que si tenías la oportunidad de probar, te enganchaba totalmente. La mecánica era muy sencilla: correr y hacer piruetas para llegar antes que tu rival a la meta. La forma de hacerlo, poco convencional: con monociclos que poseían vida propia. Bienvenidos al universo de los uniracers.
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Marte, el planeta rojo, un puntito en el cielo que desde que el hombre es hombre, ha cautivado su imaginación y se ha introducido de lleno en la cultura. Parece una nadería que algo redondo y brillante haya podido influír en el desarrollo de la civilización humana. Cosas más raras se han visto, pero si uno se pone a indagar un poco, pronto se dará cuenta de que el planeta tuvo un impacto decisivo en el nacimiento de la astronomía moderna y la posterior evolución de muchas ramas de la ciencia. Ya sé lo que estáis pensando, ¿qué hace este tipo hablando de cosas astronómicas en un sitio como este? Pues intentando aportar un poquito de culturilla y curiosidad a las ávidas mentes que están leyendo estas líneas.
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El informe que se expone a continuación responde a una actuación de oficio realizada por el servicio de investigación forense de esta entidad, a tenor de la ingente cantidad de cadáveres de zombis que se acumularon en uno de nuestros centros de redacción durante las últimas semanas. Ante la imposibilidad de que este informe cubra los cientos de cuerpos encontrados, derivados en su mayoría de las acciones de un único individuo, procedemos a hacer un muestreo aleatorio de cinco de los cadáveres, esperando que sirvan al comité evaluador independiente que forma el conjunto de nuestros lectores para hacerse una idea del incidente, conocido como Dead Rising 2, que los ha provocado.
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El espacio puede ser un lugar lleno de peligros, lo sabemos bien los que llevamos décadas de matamarcianos, teniendo que destrozar descomunales ejércitos de naves alienígenas; pero al mismo tiempo puede ser un lugar de locura, alucinaciones y esperpentos varios, que no sólo nos exija habilidad y reflejos para poder sobrevivir en él más de cinco minutos, sino que también nos brinde sentido del humor y risas varias gracias a un enorme despliegue de situaciones y enemigos rocambolescos. Bienvenidos a Parodius.
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Amnesia, el último título de la desarrolladora independiente Frictional Games, más que un juego es toda una experiencia. Una experiencia única y aterradora. Una experiencia que todo el mundo con el valor suficiente debería probar. Una experiencia absolutamente recomendable.
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Si a Capcom le damos tres ideas totalmente diferentes, con géneros y estilos de jugar tan dispares como un juego de acción, otro que sea shmup y para desentonar más todavía, un puzle; nos da una recreativa de las más completas de su historia. Prepárate para perder todas tus monedas de 25 pesetas, ¡vamos a echar no una, si no tres partidas a Three Wonders!
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Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…