Antes de iniciar este artículo sobre la pequeña joya de NES debería hacer el siguiente apunte: Rollergames fue, ya que estoy seguro que más de uno lo desconoce, una importante franquicia del entretenimiento norteamericano. Tan importante que, en su momento de mayor gloria, eclipsó a otras como G.L.O.W., Gladiadores Americanos y la WWF. Contaba con programa de televisión, eventos de tipo pay-per-view, toneladas merchandising por doquier, máquinas recreativas (elaboradas por la legendaria Williams) y, claro está, videojuegos que fueron publicados para NES, PC y Megadrive, todo girando alrededor de un deporte conocido como Rollerderby, muy de moda en los EE.UU. por la década de los 60’s y 70’s.
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Data East, 1997 / Puzzle / 1 – 2 jugadores
A menudo se pasa por alto. No se tiene en cuenta. Pero es apropiado mandar un mensaje de vez en cuando, recordando lo muy perjudicial que pueden ser las drogas y la adicción que pueden crear al consumidor. Suene esto muy moralista, ético y demás pamplinas, haremos destacar el género de los puzzles por encima de otros, ya que por su temática directa y amena ha creado un seguimiento masivo por ser un estilo de juego apto para todo tipo de públicos. Desde el más memo al más perspicaz. Y ahí es donde comienza el origen de todo jugador eventual atraído a menudo por la lógica, la estrategia o el patrón de respuestas que estos generan. Sin duda alguna, la fórmula ha conseguido adoctrinar yonkis por todas las partes del globo terráqueo.
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No siendo hoy ni mañana, cualquier día de la semana
Muchos recordaréis, con más o menos nostalgia, esos tiempos ya lejanos en los que la llegada a Europa de nuestros juegos más esperados era cuestión de puro azar. El concepto hoy en día tan extendido de “importación” era materia de unos pocos afortunados, por no mencionar que el mero hecho de que un juego viniera traducido o incluso doblado al español era per se motivo de jolgorio.
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Midway, 1993 / Deportes / 1 – 4 jugadores
En 1993 vio la luz una de las máquinas recreativas de deportes más legendarias y que mejores ratos hizo pasar a los jugadores. La compañía Midway, que anteriormente había dado vida a proyectos tan famosos como Rampage (1986) o Mortal Kombat (1992), dejó otro nombre para la posteridad gracias a este juego de baloncesto dos contra dos recordado todavía por su jugabilidad legendaria y sus divertidas fantasmadas.
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Érase una vez, en un reino muy lejano…
La vida de cualquier Don Mendo de comienzos del pasado milenio podría ser catalogada de muchas maneras, pero de seguro “sencilla” no es una de ellas. La mera existencia era percibida generalmente como un arduo caminar por un valle de lágrimas, entiéndase esta generalidad como el punto de vista del grueso de la sociedad, o lo que es lo mismo, del día a día de un oprimido estrato basal compuesto por una mayoría vapuleada y arrodillada al servicio de unos cuantos poderosos empuñando armas, leyes o libros sagrados. Je.
Vaya, que si no fuera suficientemente difícil el venir al mundo y mantenerse vivito y coleando, el humano medieval conocía íntimamente la malnutrición, las enfermedades y un sinfín de penurias de toda clase. Si la diosa fortuna te había sonreído lo suficiente en tu triste paseo por la vida, con frecuencia también llegaba el momento de hacerse a las armas, aún sin haber dominado completamente el arte de erradicar la pelusilla del bigote.
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Durante años me he caracterizado por ser un jugador bastante variado, pero el género que más me ha marcado y el que he disfrutado hasta el hartazgo ha sido siempre el de las plataformas. El scroll lateral, andar saltando de aquí para allá atacando libremente y sin remordimientos a las tropas enemigas que el juego nos propone enfrentar es algo que me apasiona aun hoy. Justamente en este articulo voy a analizar a grandes rasgos un juego que me encanta, y es de esos que me gusta presentar en Pixfans, debido a que seguramente sea un total desconocido para muchos pero que a través de estas breves líneas seguro les va a picar el bichito de la curiosidad y saldrán corriendo a encender su emulador para darle una oportunidad, desempolvando la fibra sensible del asombro que tan apagada está en nuestras complejas vidas (y nos ponemos un tanto filosóficos).
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CAPCOM, 1990 / Plataformas, Acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
Seguramente sea uno de los diseñadores adjuntos de videojuegos más menospreciados; su nombre: Yoshiki Okamoto. Tras los primeros escarceos dejando buenas obras en Konami, en su segunda etapa pasó por CAPCOM y finalmente en 2003, se lanzó al mercado con un estudio independiente, Game Republic. Sin duda, la fase que más engrosó su curriculum vitae sería la llevada a cabo desde 1984 en CAPCOM, y baste recordar en su haber proyectos como 1942 (1984), SonSon (1984) para más tarde llevar a cabo Final Fight (1989) y Street Fighter II (1991).
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¡Házte con todos!
Infinidad de veces hemos visto en este mundillo como, a raíz de un éxito, sobreviene todo un aluvión de copias más o menos disimuladas pugnando como locas por subirse a la estela del superventas de turno. Sin embargo, en otras ocasiones menos frecuentes como en el caso que nos ocupa, tal fenómeno se transforma en arma de doble filo, asfixiando grandes ideas bajo una montaña de productos de calidad más que cuestionable. Cuando Jade Cocoon ve le luz a finales de 1998, había pasado algo más de un año desde el inicio de la fiebre Pokémon, y vivíamos un momento en el que el mercado (y no solo de videojuegos) estaba saturado de toda clase de variopintos clones algo más que “inspirados” por las criaturillas de Game Freak. Productos que iban un paso más allá del homenaje, de seguro.
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