Parasite Eve
De: Squaresoft (Chrono Trigger y Final Fantasy te saludan)
Nos lo trajo: A Europa, nadie. A los otros mercados Squaresoft (en exclusiva para PlayStation)
Género: Survival horror RPG
Localización: Textos en inglés
Año: 1998
De: Squaresoft (Chrono Trigger y Final Fantasy te saludan)
Nos lo trajo: A Europa, nadie. A los otros mercados Squaresoft (en exclusiva para PlayStation)
Género: Survival horror RPG
Localización: Textos en inglés
Año: 1998
A casi todos nos gusta la mitología ¿cierto? Bellas historias o grandes hazañas, traiciones, Atenea, Zeus, el Hades y toda la pesca. Nada más que la propia naturaleza humana, reflejada en seres divinos para disfrute del pueblo llano.
God of War no es mitológicamente demasiado preciso, pero no lo necesita. El que quiera mitología de calidad que se busque un buen libro, porque aquí lo que abundan son los litros de sangre vertida cuanto más brutalmente, mejor. Y otras cosillas afines.
De: NIS America (padres de Disgaea, Mana Khemia y Ar Tonelico)
Distribuye: Digital Bros para PSP
Género: Plataformas crueles y despiadadas
Localización: Completamente en inglés, para no variar
Qué criaturas, los Prinnies. Si habéis disfrutado de los cojonudos Disgaea, conoceréis a esos adorables espíritus, serviciales en la misma medida que traicioneros y despreciables. Estos antiguos humanos, reencarnados como pingüinos, se han convertido por méritos propios en las mascotas de un estudio peculiar como ellos solos.
Cómo se suele decir, nos han salido más papistas que el Papa, y es que este estudio americano ha conseguido destilar la más profunda y friki esencia del país del sol naciente, trasladándolo a sus videojuegos con muchísimo arte y no menos mala leche, en la práctica totalidad de los aspectos.
Conste que desde siempre me han gustado los Dynasty Warriors, con sus multitudinarias batallas salpicadas con toquecillos estratégicos. Pero hasta un ciego vería que los distintos juegos de esta serie se repiten cual batido de morcilla, más aún teniendo en cuenta la saturación de espadazos con la que nos han obsequiado los amigos de Omega Force a lo largo de la última década.
No puedo ocultar que hace ya algún que otro año era de sangre pecera. Y en el fondo lo sigo siendo, pero la escasez de recursos para comprar un bicho en condiciones, y sobre todo, la alarmante falta de tiempo que vamos experimentando conforme nos metemos en según qué obligaciones me impiden serlo. Maldición.
Por esta causa añoro profundamente cierto tipo de tardes que disfrutaba con frecuencia hace ni más ni menos que 11 largos años. Unas tardes de pura y dura creatividad, combinando una planificación minuciosa con un larguísimo (a la par que placentero) proceso de ensayo y error. Confío en que muchos de los lectores conocen la existencia del veterano epíteto “Tycoon” (literalmente, magnate). De entre los casi infinitos Tycoons que por ahí pululan, destacamos hoy este fantástico RollerCoaster Tycoon 2, obra de un singular creador y programador llamado Chris Sawyer.
La historia. Así, a secas. ¿Os acordáis de la última vez que os terminásteis un juego con la sensación de haber disfrutado de algo que merecía la pena contar? Evidentemente también hoy encontramos poquitas pero honrosas excepciones, más allá del destruye aquello para salvar esto. A veces incluso más allá del prota superpoderoso, de pureza casi beata, o por el contrario del estereotipo (igualmente manido) del héroe duro e imparable.
En este caso hay una historia que contar, narrada a base de voces roncas por el alcohol y el polvo de carreteras desiertas. Desprendiendo humor en la misma medida que un discurso ácido y crítico. Con el espíritu amargo a la par de jocoso del que se juega mucho y espera poco, ya saben. Nuestra moto, un vil asesinato y todo un cartel de particularísimos personajes harán el resto.
Sin duda una de las primeras imágenes que evoca el mundillo arcade es la de estos dos hermanos pateando bolas de nieve. Igual que el eterno Pang!, este Snow Bros es uno de esos juegos que prácticamente cualquier joven de hoy en día reconoce, pese a incluso ignorar el nombre. Una cuestión que de alguna manera, digamos que trasciende al mundo de la culturilla en general. Quién no conoce a Mario, y quien no conoce, sin saberlo, a Nick & Tom…
Lejos, por no decir lejísimos, quedó ya esa moda de los clásicos “yo contra el barrio”. Casi todos nosotros hemos vivido de críos la experiencia dentro de esa turba preadolescente que se arremolinaba alrededor de una recreativa (ya fuera para jugar o para comprobar con admiración como aquel chaval se había llegado al final del Final Fight). Sin embargo, los beat ‘em up de los de avanzar a pura ostia vivieron su edad de oro a finales de los ochenta, y desde mediados de los noventa, poco hay que destacar. Desde el apogeo con Double Dragon, pasando por las casi incontables aportaciones de Capcom al género o el fantástico Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami, el espíritu de este tipo de juegos se fue apagando como los propios salones recreativos en los que los disfrutábamos.
Aunque esto no quita que de vez en cuando podamos encontrar juegos que apuestan por la misma mecánica. Es evidente que dentro del género se ha tendido a la espectacularidad y el armamento pesado. Nombres como Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden o el reciente Bayonetta resultan conocidos a poco que a uno le guste el mundillo del videojuego. Sin embargo no hace ni cuatro años, un magnífico representante de la vieja máxima “avanza a sopapos” vio la luz para la inmortal Playstation 2. Lamentablemente tuvo una acogida bastante tibia y no exenta de polémica, debido a una peligrosa tendencia al clásico lo-amas-o-lo-odias. De todos modos entiendo que luchar contra enormes negros travestidos o Power Rangers enanos puede no gustar a todo el mundo… pero esto es God Hand.
Pixfans.com es un blog alternativo sobre el mundo de los videojuegos.
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