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Emotivo vídeo homenaje a Satoru Iwata

Iwata

En la Game Developers Conference de este año han querido rendir homenaje a Satoru Iwata, el cuarto presidente de Nintendo, que falleció en julio del año pasado. El público se puso en pie para aplaudir en el que sin duda fue el momento más emotivo de este evento sobre videojuegos.

Los dibujos del vídeo son obra de David Hellman, que se dio a conocer sobre todo por su trabajo en un videojuego. A ver si sois capaces de saber qué videojuego es antes de tener que buscarlo en Google, pues el estilo es muy característico.

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Sorprendente mural animado de Street Fighter II

El artista Chris Carlson es el autor de este sorprendente mural del escenario de Ryu en Street Fighter II, realizado a tamaño real de modo que su creador puede incluso entrar a interactuar con él.

Nintendo o cómo perder la confianza de los usuarios tratándolos de tontos

Balas

Que las compañías traten de obtener el mayor rendimiento económico posible a sus productos es algo normal, aunque a veces este rendimiento se fundamente en prácticas no muy éticas que hacen sentir al usuario un tanto estafado. El anuncio de que la consola virtual de Super Nintendo será compatible con la New Nintendo 3DS y no con la Nintendo 3DS normal es de este tipo. Porque Nintendo puede argumentar los motivos que quiera, e incluso dar motivos que sean verdad, pero no puede esperar que los usuarios piensen bien, porque resulta imposible, y así lo ha demostrado Internet.

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Beetle, el vehículo militar estadounidense que parecía un Metal Gear

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A principios de los años 60, en plena Guerra Fría y carrera armamentística con la URSS para ser los más poderosos, el Ejército de los Estados Unidos desarrolló una enorme máquina militar con dos brazos que pasaría perfectamente como uno de los diseños del doctor Huey Emmerich en la saga Metal Gear Solid. Su nombre, no sin cierta ironía, era «Beetle» (escarabajo).

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El remake de River City Ransom nos pone los dientes largos

river-city-ransom

River City Ransom, conocido en su día en Europa como Street Gangs, fue un beat’em up para la NES que tuvo mucho éxito en su día, y con el tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos de la 8 bits de Nintendo. Muchos lo recuerdan como «el juego ese en el que los macacos del World Cup se daban de leches», pues los personajes eran iguales a los del popular juego de fútbol (cuyo lanzamiento fue posterior, por cierto).

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Diablo II recibe una nueva actualización 16 años después de su lanzamiento

Diablo II (1)

Corría el año 2000 cuando Blizzard lanzaba Diablo II, la secuela de un juego de rol y acción que había sido lanzado en 1996 y había hecho las delicias de los fans del género. Diablo II se convirtió en uno de los mayores éxitos de PC y en 2001 recibió Lord of Destruction, una expansión. Pero han pasado 16 años y Blizzard todavía no se ha olvidado de este juego, y acaba de lanzar una nueva actualización, pensada sobre todo en mejorar la compatibilidad de este mítico juego con los sistemas operativos actuales.

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5 minutos de personajes de Dragon Ball comiendo

https://youtu.be/bX87nuey_wg

Que los personajes de Dragon Ball, empezando por Goku, eran unos glotones, es algo bien sabido por cualquiera que haya visto un poco la serie. En este vídeo se recopilan un buen lote de empachos de distintas épocas de la saga. Pensándolo antes de verlo se me venían pocos concretos a la cabeza, pero al ver el vídeo se me ha refrescado la memoria y me ha traído muchos recuerdos, como el enorme pez que se jalaba Goku el solito.

Más os vale no estar muriendo de hambre cuando vayáis a darle al play…

Super Mario Kart con 101 jugadores y un montón de sorpresas

¿Os imagináis 100 jugadores simultáneos al mítico Super Mario Kart? Pues lo podéis ver en este vídeo, lleno de detalles, referencias a montones de juegos de Super Nintendo (y de otras consolas). La verdad es que dan ganas de que fuera un juego real, y hoy con las posibilidades del juego online sería muy fácil ver algo como esto. Sí, ya sé que sería el reino del caos, pero yo he estado todo el vídeo con ganas de poder coger el mando.

Para los que nacierais en los 90 o ya en el siglo XXI, Super Mario Kart fue el primer gran juego de coches que planteó las carreras en las que lo más importante era incordiar al rival con objetos y demás, inaugurando un nuevo género que desde entonces sería muy exitoso. También rompió moldes por su uso del Modo 7, un sistema de procesamiento gráfico que permitía que una textura plana fuese rotada o escalada para conseguir un efecto de profundidad en una perspectiva bidimensional. Si queréis conocer más de este sistema no os perdáis este detallado artículo, que recorre algunos de los juegos más míticos que lo utilizaron:

El mítico modo 7 de Super Nintendo

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