Así nos hemos imaginado casi todos a Agahnim
Y por más que diga la imagen, yo creo que ni siquiera el ver el manual nos cambió del todo la idea en nuestras cabezas, y es que resultaba muy difícil, después de ver al malo de Zelda: A Link to the Past en el propio juego, pensar en él como un mago de rostro aterrador y un imponente vestuario.
Esto era algo que pasaba a menudo, porque de los artworks a los sprites del juego había un abismo, pero éste en concreto ha despertado mi nostalgia porque es uno de los casos que más recuerdo.
Vía: NeoGAF
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