Estoy razonablemente seguro de que a todos os suena el efecto placebo. Se trata del efecto que tiene sobre nosotros una sustancia, terapia o acto pese a que dicho evento en realidad no tenga una base para producir tales efectos (vamos, que es inerte). Para que quede claro, es una mera sugestión por la cual nos vemos afectados a pesar de que el suceso en sí no produce ningún efecto real. Este efecto se basa sobretodo en principios psicológicos (o si lo preferís, es como si nuestra mente tuviera un «bug» cual Skyrim).
El pasado día 14 pudimos contemplar al fin algo del gameplay del próximo Legend of Zelda, al cual podemos ya llamar por su nombre “Breath of the Wild”. Nintendo no presentó el juego en una conferencia al uso y el formato elegido desconcertó a quienes no estaban informados de cómo sería el evento, y esto, sumado al hecho de que Breath of the Wild no parece que vaya a ser una entrega continuista precisamente, ha divido a los fans de la saga en dos grupos.
Después de varios episodios, algunos de ellos magníficos, la saga God of War se prepara para volver pero dando un giro como nunca había hecho. Tanto que al igual que Tomb Raider con su último retorno el nuevo juego se va a llamar God of War, así a secas, como si fuera un reinicio de la saga. No obstante, un reinicio que avanza cronológicamente más que ningún episodio anterior, mostrándonos un Kratos más mayor y que además tiene un hijo.
Por fin hemos podido conocer el nombre definitivo del nuevo Zelda, y también ver un completo tráiler que nos revela montones de detalles sobre escenarios y mecánicas del juego. A mí me ha tenido muy buena pinta, y creo que será una delicia jugable, aunque técnicamente deja un poco frío y en ocasiones da una cierta sensación de vacío.
Algunos escucharán el nombre de Beakman y no les sonará de nada, pero para otros seguro que supone una buena descarga de nostalgia, con muchos recuerdos del profesor de ciencias más molón que tuvimos. Este programa educativo de los 90, presentado por Paul Zaloom en el papel de Beakman, recorrió a lo largo de 91 capítulos elementos básicos de física, química, anatomía, zoología, geología, astronomía y un largo etcétera, enseñándonos de una forma mucho más divertida que en el colegio, y en ocasiones más eficaz (todavía recuerdo la explicación de ciertas cosas de la forma en la que Beakman las explicaba).
La gente de Beat Down Boogie han creado un vídeo a 4k del Robot Restaurant, un sitio muy peculiar de Tokio ubicado en Shinjuku. En él las luces de neón, los sensores y los espectáculos son protagonistas. Si algún día viajo a Japón, aquí caerá una visita, aunque espero no tener un ataque epiléptico nada más entrar.
Vía: Laughing Squid
Overwatch es uno de los juegos del momento. El shooter multijugador de Blizzard tiene expectantes a los jugadores por su genial aspecto y la cantidad de posibilidades que demuestra que va a tener en cada vídeo que sale, y además ahora que han empezado a recogerse críticas éstas están siendo tremendamente positivas, por lo que las buenas vibraciones continúan.
Pero además sus creadores saben ganarse al público con pequeños detalles como éste. Resulta que una niña dibujó toda ilusionada un personaje nuevo para el juego, esperando que su padre, Shane Hickey, lo compartiera por Twitter con los creadores del juego y éstos le diesen su opinión. Eso fue lo que hicieron el primer día, para alegría de la chavala, diciéndole que les encantaba.
El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
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