Nintoaster2 (1)

Hace ya 7 años (caray, no me parecía tanto) os hablé de una tostadora que llevaba integrada una consola NES, por lo que, aunque no sirviera para hacer tostadas, permitía jugar a los cartuchos de la mítica consola de Nintendo. Su nombre era la Nintoaster.

Ahora, tenemos aquí una especie de edición especial de aquella idea, con un elegante acabado metálico, un botón de encendido que se corresponde con la palanca de la tostadora, luces LED para simular el calor de la máquina e incluso juegos con «carcasa de pan» para un realismo aún mayor. La gente está muy loca, pero hace cosas de lo más divertido.

DBZ (9)

Juanpe, de Jerez de la Frontera, decidió empezar en 2008 una recreación del planeta Namek, en el cual tiene lugar uno de los combates más legendarios de toda la saga Dragon Ball Z. Poco a poco fue añadiendo elementos y ampliando las dimensiones y el detalle de las diferentes localizaciones a escala del planeta. Aunque el proyecto no esté del todo terminado (su creador cree que nunca lo hará del todo, pues siempre querrá meter nuevas cosas o mejorar las que ya hay), lo que hay es un trabajo impresionante.

Lo que más llama la atención es el impresionante Dios Dragón del Planeta Namek, pero como podéis ver en las imágenes, hay muchísimos más elementos que completan esta diorama que parece sacado de un museo de Dragon Ball.

Desde muy pronto la industria cinematográfica ha visto en los robots un excelente atractivo para las películas. La evolución de la tecnología hacía que pensar en ellos como algo futurible fuese cada vez más habitual, y más y más guiones los fueron incluyendo. Por otro lado, la propia evolución de la tecnología permitió que se pasase de unos robots que hoy no harían ni un decente disfraz de Carnaval a espectaculares ingenios mecánicos de deslumbrante realismo.

Este vídeo recoge en un par de minutos mucho de esa evolución de la robótica en el cine, aunque si fuese un más despacio tampoco pasaba nada, porque su parte final casi hay que verla con un dedo en el pause. Pero aún así es una excelente forma de ver lo mucho que ha cambiado el cine y nuestra forma de pensar en robots.

Vía: Abadía Digital

Light-of-hope

Si mandasteis a la mierda a los creadores de la infame película de Dragon Ball, pero aún así os quedasteis con las ganas de ver algo de Dragon Ball con actores reales que respetase un poquito la esencia de la saga, estos fans han hecho lo que Hollywood no pudo (o no quiso) hacer. Será una serie más larga (Light of Hope), pero de momento podemos abrir boca con la pelea de Gohan y Trunks contra C-17 y C-18, que además está disponible con subtítulos en castellano. Disfrutadla.

A ver como sigue, pero esto podría ser a Dragon Ball lo que Fist of Assasin a Street Fighter, el trabajo de bajo presupuesto que de mil vueltas a la producción millonaria de Hollywood.

Jackson Gordon, estudiante de diseño industrial y gran fan de Batman tenía la ilusión de crear él mismo un traje del famoso superhéroe, pero no un simple cosplay, sino un traje que además ofreciese una protección real contra diversos tipos de impactos. Para ello, lanzó una campaña de Kickstarter con la que logró superar los 1.000 dólares que se había marcado, y que le permitieron avanzar en su proyecto.

Además de una apariencia muy lograda como podéis ver en la imagen más abajo, las protecciones de kevlar y silicona le han permitido dotarse de una armadura ligera y bastante resistente, con la que puede soportar puñetazos e incluso navajazos limitando el daño de forma sorprendente.

Patton

Los derechos publicitarios son algo complejo y que muchas veces genera importantes debates legales por la infinidad de supuestos. Pero a veces estos debates rozan lo absurdo, cuando nos encontramos que a alguien se le ocurre que el uso de un personaje histórico como reclamo de un videojuego no puede ser una cosa gratuita, y hay que intentar sacarle cuartos.

A las afueras de Moscú descansan 173 aviones y helicópteros que son un verdadero recorrido por la historia de las aviación militar rusa. Están en el museo de las Fuerza Aérea Central, uno de los mayores del mundo, y gracias a un dron hemos podido ver cómo descansan entre la nieve estas reliquias del pasado de uno de los ejércitos más famosos del mundo.

Vía: Gizmodo

Existen infinidad de géneros en el mundo de los videjuegos, pero desde que a finales de los años 90 llegaron las 3D, todos han ido evolucionando y haciendo el paso «lógico» hacía la tridimensionalidad.

Como suele pasar en estos casos, algunos géneros han sabido pasar de 2D a 3D con gran acierto, a otros por su naturaleza les ha venido de perlas, y directamente hay géneros o videojuegos que han nacido para ser concebidos en 2D o en 3D.