Ayer entré en el panel del servidor de Pixfans para cambiar unas cosas y me encontré este simpático anuncio en la página principal de Dinahosting, la empresa en la que tenemos contratada nuestro servidor dedicado. Pero esta recreación geek del Street Fighter no forma parte de un hecho aislado, sus trabajadores salen con poses divertidas en fotografías a lo largo de toda la web y a veces, como en este caso, van disfrazados. Me parece una forma simpática de llamar la atención a los clientes y de que éstos se sientan más cómodos a la hora de contratar servicios al poder ponerle cara a la gente que está detrás de la cortina trabajando para que todo funcione.
La compañía surcoreana GamePark lanzó en el año 2001 la GP32, una videoconsola centrada en el software libre y el desarrollo independiente. Los emuladores, los juegos y las aplicaciones creados por aficionados se hacían protagonistas dejando a un lado su limitado catálogo de juegos comerciales. Desde entonces, otros sistemas con una filosofía similar han salido al mercado a lo largo de los últimos años como la GP2X, la Pandora o la Dingoo A320. Y, ahora, la consola portátil GCW-ZERO quiere tomar su relevo.
Estos últimos años el tema de las patentes está un poco desbocado. Parece que cualquier cosa es digna de ser registrada por una compañía en su afán por adelantarse a la competencia, por eso nos estamos acostumbrando a ver con frecuencia patentes que parecen algún tipo de broma. Esta última de Sony, si no entra en esta categoría, poco le falta. Básicamente se trata de ponerse PS Moves «enganchaos» de pies y manos para que el Eye Toy reconozca incluso que estamos haciendo una chilena que ni Hugo Sánchez o Van Basten. Lo malo es que justo donde terminó el pie quizá había una lámpara…
Vía: VidaExtra
hace un par de días se anunció la edición especial de Dead Island: Riptide. Como las compañías ya no saben qué regalar para ser originales, a los de Deep Silver se les ocurrió la «feliz» idea de incluir el torso mutilado de una mujer en bikini y con un sujetador muy británico (o muy yankee, según la versión). Yo cuando lo ví pensé cosas como «ya no saben qué regalar», «vaya figura más fea» o «pongo esto en mi casa y mi madre me mata», además de mandárselo a un amigo fan de los juegos de zombis. Pero lo que no me imaginaba era que al poco tiempo los creadores de la idea iban a tener que pedir perdón por el aluvión de críticas (no precisamente del estilo de las mías) que ha recibido. Pero claro, ¿qué íbamos a esperar? Si en Estados Unidos ya se monta sólo porque una tía dibujada enseñe algo de cacha en una portada…
Estos días se está hablando mucho de los nuevos Pokémon, X e Y, para Nintendo 3DS. En ellos, se ha hecho un notable lavado de cara gráfico respecto a los anteriores. Pero siguen estando a años luz de los juegos más vistosos de su consola, como siempre en esta saga, que salvo quizá por el Pokémon Colosseum de Game Cube, nunca ha tenido un aspecto visual destacado. Pero como imaginar es gratis, un fan diseñador llamado Evan Liaw ha querido recrear cómo podría lucir un futuro Pokémon para Wii U si a Nintendo le diese las pilas, centrándose en un Centro Pokémon. Está claro que no es algo inminente pero ¿quién sabe? tal vez algún día veamos algo así…
Hace ya nada menos que 18 años del estreno de la primera Toy Story (qué viejos nos hacemos), una película de animación que impactó como pocas en la industria cinematográfica, definiendo una nueva forma de «hacer dibujos». Pero Jonason Pauley y Jesse Perrota decidieron cambiar los juguetes generados por ordenador por otros reales, haciendo unos vídeos sueltos que resultaron populares en Youtube, lo que les animó a hacer la película enterita.
Seguramente algunos estéis pensando qué opinará Pixar de este proyecto. Pues resulta que antes de ponerlo entero en Internet sus creadores se dirigieron a la sede de la productora para mostrarles su trabajo, y consiguieron autorización para publicarlo, de modo que no van a tener problema. Se lo merecen por toda la dedicación que han puesto en el proyecto.
Vía: Gizmodo
No penséis que esa Game Gear está tuneada ni nada parecido. Lo que ha hecho Paul LastLevelTech es algo muy sencillo, aprovechar el conector de TV de la mítica portátil de SEGA para visualizar en ella el juego de Wii U. Aún así, resulta muy curioso el resultado, y comprobar que, aunque no despunte en nitidez y definición, la pantalla de esta vieja gloria es capaz todavía de mostrar juegos de última generación.
Vía: VidaExtra
Imaginar el futuro es algo que la humanidad ha hecho desde que tiene uso de razón. Unas veces de un modo muy acertado y las más de ellas no tanto, pero siempre prensando en lo que los cambios pueden deparar con los años. El 2000, por su especial simbolismo, fue un habitual objetivo de de pronósticos sobre lo que la modernidad habría traído para entonces. Lo que vamos a ver ahora es un poco de lo que hicieron volar la imaginación en 1910 a Villemard, un ilustrador francés, pensando en cómo los veloces avances tecnológicos que se estaban produciendo llegarían al fin de siglo. Y éste fue el resultado.
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