Los de Dorkly, que tienen tanta mala leche como sentido del humor, se han tomado al pie de la letra las declaraciones de Bioware sobre lo que nos espera en Mass Effect 3, y han hecho esta simpatiquísima tira para ilustrarlo. Dejo también la traducción de la primera viñeta, la única que puede necesitarla…

Las elecciones en Mass Effect 3 van a ser enormes. Todo lo anterior va a llevar a esto. Lo que está en juego nunca ha sido mayor.

Cada decisión que Shepard tome de aquí en adelante decidirá el futuro de la Galaxia.

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Son muy típicas las pegatinas para diversos aparatos de Apple, que aprovechan el famoso logo de la manzana mordida como parte de algo más, para obtener resultados muy originales. En este caso, los diseños son de rootyb, un usuario de Reddit, y gustaron tanto que ya hubo quien se dispuso a comercializarlos, y se pueden encontrar en Yunosticker. Sin duda, una forma muy original de homenajear al Portal y de paso dejar el reverso del iPad muy bonito…

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Actualmente son muchos los juegos en los que podemos encontrar el mensaje de +18, indicador de que su contenido está recomendado solo para adultos, especialmente por contener violencia explícita o contenidos de tipo sexual. Pero… ¿cuál fue el primer videojuego que precisó de esta catalogación?

Para conocerlo tenemos que remontarnos a 1987, que en esto de los videojuegos ya es una cosa bastante antigua, aunque muchos de vosotros ya habríais nacido por entonces. Ése es el año en el que se lanzó el videojuego Jack de Ripper (Jack el Destripador), al que las autoridades del Reino Unido otorgaron la categoría de «Apropiado solo para mayores de 18 años», lo cual resultaba inusual dado el escaso realismo que presentaban los juegos por entonces, lo que hacía complicado que las posibles escenas duras lo fuesen realmente.

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A Majami Hiroz le encanta coger protagonistas de juegos actuales, darles un toque pixelado como si estuviesen en videojuegos de hace 25 años, y luego complementarlos con efectos más modernos para crear escenas de lo más curioso. Lo conocimos por aquí hace un tiempo con una muy épica de Ezio Y Assassin’s Creed, y ahora os traemos tres más, con Red Dead Redemption, Max Payne y Batman Arkham City. A ver si os gustan.

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De pequeño me encantaban los terrarios, aunque los que yo llegué a hacer eran muy ridículos y con poco que ver. Por eso me han llamado mucho la atención estos diseños, porque me han recordado a mi infancia tanto por los terrarios en sí como por los juegos en que se basan, tres de los grandes de mis años mozos. Jude Buffun es el autor de los diseños.

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A todos los que lleveis al día esta sublime saga de Bioware os sonarán muy bien las voces de la gente que vais a ver en el vídeo, pero quizá lo que os sorprenda más es ponerles cara, especialmente si nunca os habéis preocupado por saber quiénes eran dichos actores.

Algunos ya estaréis más que enterados, pero a otros os hará gracia ver que hay un actor muy famoso, una protagonista de Battlestar Galactica e incluso una redactora de un medio de videojuegos cuya inclusión ha despertado cierta polémica. Está muy curioso el vídeo, aunque se echa en falta la mitad del casting, pero lo que yo tengo claro es que tengo unas ganas de echarle el guante a Mass Effect 3 que no puedo con ellas…

Vía: Destructoid

Rashad Alakbarov es un artista capaz de convertir un montón de basura, literalmente, en una obra de arte. Aunque hay algunas que no me parece que tengan tanto mérito, como la de los rascacielos o las tuberías, otras como las dos primeras son impresionantes. Un trabajo de lo más curioso, y una interesante forma de reciclaje artístico…

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Imaginaos un Japón donde todas las leyendas y mitos ancestrales son reales como la vida misma y a nadie le parece extraño. Un lugar donde el absurdo está a la orden del día y los anacronismos son algo de lo más común (mechas en la época feudal, por poner un ejemplo), con unos habitantes que bien podrían hacer la competencia a los de Villa Pingüino. Este es el Japón donde viven Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae, los protagonistas de una de las sagas más importantes de Konami -aunque su repercusión en Occidente no es nada comparada con la que tiene en su país de origen- que lleva más de 25 años dando guerra en el mundo consolero. Hablo de Ganbare Goemon, o Mystical Ninja, como le apodaron en Estados Unidos.

Definir los juegos de Goemon no es fácil, ya que esta saga ha abarcado multitud de géneros, pero en su mayoría son juegos de plataformas con toques RPG extremadamente variados (en cualquier juego de la saga encontramos minijuegos a tutiplén o combates entre robots gigantescos, entre otros) en los acompañaremos a Goemon, quien deberá salvar Japón de mil y una amenazas, a cual más ridícula. Y es que el humor es un factor determinante en esta saga, y puedo afirmar que es uno de los pocos juegos en los que me he reído a carcajadas mientras jugaba.

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