A unos días del lanzamiento de un nuevo sistema al mercado doméstico del videojuego -la flamante PS Vita de Sony– las expectativas que se han creado con respecto a dicha máquina son altísimas. Que si va a ser una PS3 portátil, que su potencia va a ser desmedida, que viene más equipada que un Mercedes de gama alta… hype en estado puro para todos los públicos.

Viendo las características técnicas de la nueva plataforma y la cantidad de promesas que Sony ha realizado con respecto a la misma (las cuales desde un punto de vista histórico sería mejor no tener en cuenta) parece claro que no va a tener rival. La innovadora pero limitada 3DS de Nintendo parece un enemigo sencillo de batir, un escollo menor que apenas aguantará el tirón del nuevo gran titán. Eso al menos en cuanto al planteamiento teórico. Pero, ¿Realmente tiene PS Vita la batalla ganada? ¿Una máquina tecnológicamente superior garantiza ser número uno en ventas? En absoluto. Y eso es lo que vamos a ver en este pequeño texto.

En mi artículo de hoy no voy a alabar o denostar a ninguna compañía. El tiempo y la edad me han demostrado que es una estupidez discutir sobre que sistema es mejor, sobre todo pudiendo disfrutar de lo mejor de cada sistema. Por lo tanto hoy no vamos a hablar de que fue mejor o peor, sino de ejemplos en los que una mayor potencia técnica no se tradujeron en una victoria clara sobre la competencia. Consolas y ordenadores -por supuesto retro- que siendo claramente superiores a sus competidores terminaron mordiendo el polvo.

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Me ha encantado esta lámpara, una idea muy bien resuelta en la que podemos hacernos el Mario golpeándola desde abajo. No vamos a conseguir que suelte monedas (las monedas las tendremos que soltar si la queremos, que muy barata no es), pero sí que se encienda, dando luz a la vez que un notable toque friki a cualquier habitación. A continuación podéis verla en vídeo.

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Si no habéis tenido suficiente con el Risk de Metal Gear, otra famosa saga de videojuegos y otro popular juego de tablero se combinarán para deleitar a los fans de ambos. Se trata de Monopoly y Street Fighter, que lanzará USAopoly, experta en versiones temáticas del famoso juego.

Lo que no está todavía claro es qué personajes podrá elegir el jugador en Monopoly: Street Fighter Collector Edition, porque serán seis y dependen de una votación todavía abierta en la que podéis participar. Ryu, Ken, Chun-Li y Bison van bastante sobrados, pero entre Guile, Blanka, Zangief y Vega hay bastante igualdad, y sólo quedan dos plazas…

No se ha dicho nada de los DLC’s, pero tal y como está Capcom últimamente no me sorprenderían…

Vía: VidaExtra

A principios de los ’90, el archifamoso manga de Toriyama se encontraba en plena época dorada, llegando al mundillo de las consolas de 16 bits y pegando fuerte en Super Nintendo y MegaDrive. Cómo no, esto se vio reflejado también en el mundo arcade (porque aunque ahora parezca imposible, en esa época teníamos salones arcade) y compañías como Bandai o Banpresto no dejaron pasar la oportunidad de hacer negocio con la serie del momento. En este artículo trataremos las tres primeras recreativas de Dragon Ball, las que pudimos disfrutar en su día en la ‘sala de máquinas’ del barrio, y dejaremos de banda los arcades actuales, más centrados en los juegos de cartas coleccionables que en el género de la lucha (exceptuando Super Dragon Ball Z, que apareció para PS2, y Dragon Ball: Zenkai Battle Royale, la última recreativa aparecida hasta la fecha). Sin más dilación, empecemos con este pequeño retro-paseo.

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Esta es una tira de BOK sobre los insistentes rumores de un HL3. BOK analiza junto con un colega unas misteriosas imágenes filtradas que revelan la figura de… mejor que lo veáis vosotros.

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Tras quedar segundo en la última votación de Personajes con historia (¡Blasfemos! ¡Vuestras almas serán devoradas por ello!), aquí traemos el artículo de uno de los vampiros más famosos del mundo de los videojuegos: Raziel. Uno de los mejores representantes del arquetipo de antihéroe, apareció en la segunda entrega de la saga Legacy of Kain. Fue tal su éxito y aceptación que llegó a desbancar en popularidad al que da nombre a toda la saga, su maestro Kain.

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Seguro que, salvo algunos de los primeros, son logos que habéis visto montones de veces, y es que son una parte muy reconocible de la historia de las consolas Nintendo. En general son bastante simples, pero tienen un aquel especial por todo lo que han representado. Me encontré la selección pasando por Kotaku, pero faltaban algunos bastante evidentes que añadí al final. ¿Cuál es vuestro favorito?

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Este vídeo da una vuelta de tuerca a todos esos clásicos combates que veíamos hace años en los Bioman. Y es que hay que ser japonés para plantear un combate de una manera tan genialmente absurda en la que se combinan cartas, instrumentos, armas y una langosta gigante. Si es que lo tiene todo.

Vía: Akihabarablues & Focoforo