Sigo mucha atención Little Inferno desde que supe que está detrás el genial Kyle Gabler, principal responsable de World of Goo, que para mi sigue siendo una de las cumbres del juego indie. La verdad es que me tenía totalmente intrigado, pero con el nuevo tráiler ya nos queda más claro por dónde van a ir los tiros.

Está claro que el juego sigue siendo para mirarlo raro, pero yo le tengo confianza, y ya sólo por la música del propio Gabler el tráiler gana un montón de intensidad, además de que el estilo gráfico me gusta. No sé vosotros, pero yo me veo este fin de año quemando juguetes, ya sea en Wii U, PC, Mac o Linux.

No, no me estoy refiriendo a que esta bruja con cuerpo de infarto y más curvas que el circuito de Jerez hable con lengua de plata (aunque desde luego tiene una voz muy sensual), sino que los enemigos, esos ángeles que parecen diseñados por Dalí, así como la propia Bayonetta durante las invocaciones, hablan en un idioma ininteligible y aparentemente irreconocible, pero que realmente existe y que se conoce como idioma enoquiano o enochiano.

Este idioma artificial , que cuenta con su propia gramática y sintaxis, fue supuestamente el primer idioma universal, el que hablaban los humanos antes de que Dios los castigara por la construcción de la torre de Babel. Igualmente también es el idioma que empleado por los ángeles, por eso también se le conoce como Lengua de los Ángeles, Lenguaje Angelical o Lengua Santa.

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Alguien compra accidentalmente la versión completa de Winzip

Me he estado riendo un rato por la tontería de esta viñeta, que posiblemente a muchos le suene a chino, pero seguro que los que hayáis pasado miles de veces por los mensajes de Winzip o Winrar que nos invitan a comprar las versiones completas os lo habéis imaginado alguna vez

Vía: ohGizmo!Doghousediaries

Angry Videogame Nerd, los famosos análisis humorísticos de juegos clásicos presentados por James Rolfe, está a punto de dar un paso adelante con la finalización de una película que promete ser una verdadera locura. No, no es el típico tráiler de coña, la peli va en serio, aunque el adjetivo «serio» y dicha película parezcan encajar mal en la misma frase.

El tema elegido es el entierro de millones de cartuchos de ET en el desierto de Nuevo México, una presunta historia real que algunos ponen en duda calificándola de leyenda urbana, y que parece la excusa perfecta para un guión tan friki como el que a buen seguro va a tener esta peli.

Gracias a Daisukestrike por el soplo y a Wonka por el vídeo subtitulado

Nunca hemos conseguido ir muy rápido con estas votaciones, porque los posts resultantes nos suelen llevar más tiempo del que nos gustaría, pero poco a poco ya ha alcanzado su décima edición. Como siempre, pedimos vuestra colaboración para saber con qué seguir ampliando nuestra sección Personajes con Historia, después de que en la última votación GLaDOS y Terry Bogard se ganaran sus respectivos artículos.

Tras sumar a nuestro recuento los personajes sugeridos en nuestro anterior post, volvemos a ofreceros seis candidatos, ente los que habrá que elegir los más populares manteniendo el sistema que es ya clásico y hasta el próximo miércoles 21:

  • Sólo se puede votar a uno de los seis personajes que han clasificado esta vez: Jim y Arthas que fueron 3º y 4ª en la anterior votación, y el resto por ser los más pedidos.
  • Se puede proponer otro personaje de videojuegos cualquiera el que queráis, con excepción de los que ya han tenido su artículo, y que de nuevo incluimos en su totalidad al final del artículo, para los despistados. Los más solicitados entrarán en próximas votaciones.

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Reconozco que Peter Molyneux no es santo de mi devoción, y ello a pesar de lo mucho que disfruté algunos de sus juegos como Black & White o el primer Fable, pero me parece que sus actitudes de cara a la opinión pública y su forma de dejar colgados muchos de los juegos que hace son bastante reprobables. Por eso, su idea del cubo de Curiosity ya no me olía muy bien cuando supe de su existencia, pero ahora que el juego ha salido parece que las cosas son todavía peores.

Resulta que este «experimento sociológico» (en el que hay un enorme cubo compuesto por muchos millones de pequeños cubos, que los jugadores deben ir rompiendo hasta alcanzar el misterioso secreto que se encuentra en su interior) se ha colapsado por todos los lados, los servidores no dan abasto y el poder probarlo es una misión casi imposible. Bien, un fallo de imprevisión, no pasa nada, pero que es lo primero que se le ocurre a Moulyneux… pues pedir donaciones.

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Que Final Fantasy lleva ya bastantes años en baja forma es algo que creo que poca gente discute, y posiblemente Final Fantasy XIV fue la mayor de todas las decepciones al respecto, hasta el punto de que Square Enix llegó a pedir perdón a sus clientes reconociendo que el juego no estaba a la altura, y poniéndose manos a la obra prometiendo una versión 2.0 que sería algo totalmente distinto, con mucha gente nueva en el desarrollo y dispuestos a recuperar la confianza de los fans.

La verdad es que no les va a ser fácil recuperar la confianza, pero todavía somos muchos los que nos resistimos a dar por muerta esta saga que tan grandes momentos nos dio en el pasado, y vamos a seguir lo que pasa con este A Real Reborn, y si finalmente Square Enix cumple lo prometido. De momento el último tráiler, que no dice mucho de el juego en sí como es típico de los Final Fantasy, sí que es bastante espectacular, y además juega bastante bien con la idea del renacimiento respecto al juego original que quieren conseguir.

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Me ha hecho gracia esta serie de divertidas ilustraciones de Skottie Young, en las que imagina la más tierna infancia de una serie de personajes de la Marvel. Una serie con ellos en plan Tiny Toons podría estar muy coñera.

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