Este vídeo que he visto en Paraíso Friki tiene ya un tiempo, pero yo no lo conocía, y me ha parecido una idea original y bien resuelta. Se trata de mover la maquinaria que apunta la dirección a la que enviar las burbujas con una especie de manivela, haciendo el mismo movimiento que Bub, Bob o quien sea al que le toque hacen en el propio juego.

Una forma divertida de jugar a un clásico de los puzles y, de paso, hacer brazo, porque no veáis los músculos que se os pueden quedar con una horita al día de esta actividad…

Vía: Paraíso Friki

Este genial disfraz conjunto para padre e hijo que algunos pudieron ver en directo el pasado Halloween me parece uno de los más originales que he visto en mucho tiempo. Pero además, aunque no sea un homenaje a un clásico de los videojuegos, yo nada más verlo lo primero que pensé fue en cierto personaje de un beat’em up, y apuesto a que varios de vosotros también.

A continuación os digo a quien me refiero y un vídeo de este estupendo atuendo.

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Michael Winslow, que se hizo famoso por Loca Academia de Policía, y apodado el «hombre de los 10.000 efectos de sonido«, nos hace un genial repaso a la historia de este tipo de sonidos en los videojuegos. Genio y figura.

Vía: Otakufreaks

Nigel Ackland perdió uno de sus brazos en un desgraciado accidente. Pero gracias a uno de los brazos prostéticos más avanzados del mundo, el Bebionic3, puede hacer algunas cosas sorprendentes, como escribir a mano, manejar un ratón o cascar huevos. Está hecho en fibra de carbono, responde a señales neuromusculares y su precisión es asombrosa.

Nigel dice sentirse como Terminator, aunque a mí me ha recordado mucho más a Adam Jensen en Deus Ex: Human Revolution. A continuación tenéis un par de vídeos de este prodigio de la ciencia.

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Dice el refranero español que «a perro flaco, todo son pulgas», algo que sin duda se puede aplicar con bastante razón a la compañía de videjuegos Silicon Knights, a la que últimamente todo le va cada vez peor. La firma canadiense, que vivió su momento de gloria con Eternal Darkness y con un aceptable remake del primer Metal Gear Solid para Game Cube, parece caminar decididamente hacia el abismo.

La última noticia al respecto ha sido un fallo judicial que la obliga a cancelar la producción y destruir todas las copias que aún no hayan sido vendidas (incluso reclamándolas de las tiendas) de sus juegos hechos con Unreal Engine 3, lo que afecta a Too Human, The Box/Ritualyst, The Sandman, X-Men: Destiny y Siren in the Maelstrom.

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En un estrecho callejón entre dos casas, aparentemente inservible y que solía estar lleno de basura, Jakub Szczesny creyó que se podía edificar una casa. Y así fue como nació Keret House en la ciudad de Varsovia (Polonia). Pese a tener solo 92 centímetros en su parte más estrecha, y no alcanzar el metro y medio en la más ancha, la casa está totalmente habitable, y se ha convertido en una atracción interesante para visitantes.

Eso sí, mejor que nuestros políticos no se fijen mucho, no vaya a ser que cojan ideas…

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Más de 36.000 calorías (lo que una persona normal come en entre dos y tres semanas) tiene esta pedazo de culebra de gominola, que mide más de dos metros y os puede mandar la glucosa en sangre a niveles estratosféricos. Ya veis en la foto que queda mejor sujetarla si se tiene músculo, y es una locura de regalo para el que se quiera gastar 150 dólares en sorprender a alguien.

Hace tiempo habíamos puesto un gusano de gominola de 4.000 calorías, pero frente a esta culebra es eso, un gusano. Pero tranquilos, a este paso pronto tendremos un osito comestible a tamaño real…

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Hace aproximadamente tres años asistimos a una verdadera revolución en el mercado del videojuego, poco del gusto de la mayoría de jugadores más veteranos, pero que fue capaz de introducir al tema a numerosos sectores que hasta entonces se habían resistido, o que poco más allá habían ido de alguna partida a la Wii o la DS en sus exponentes más «casuals». La revolución se produjo fundamentalmente a través de las redes sociales, especialmente de un Facebook que no paraba de crecer; y a través de los dispositivos móviles como teléfonos o tablets. Como compañía, el máximo exponente de este proceso fue Zynga, empresa de perruno logo y que pronto se hizo con una legión de seguidores al mismo tiempo que otra de detractores.

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