Hace casi un año vimos un vídeo de cómo podría ser el Super Mario Bros. si su protagonista pudiese emplease el arma de Portal. Aquello pintaba bien, pero era solo para mirar y listo, no obstante en esta ocasión es diferente, ya que el grupo de programación indie Stabyourself se embarcó en la complicada tarea de combinar ambos conceptos de forma jugable, y lo ha resuelto con bastante acierto, aunque en mi opinión todavía quedan cosas por pulir.

Se juega combinando teclado y ratón, y aunque parece ser que las primeras versiones fallaban con frecuencia, la que yo he probado iba perfecta y además no ocupa ni 5 megas. Podéis descargarla en la propia web de Stabyourself.

Vía: Destructoid

Desde pequeño me llamó la atención la enorme nave voladora de Super Mario Bros. 3, que surcaba los cielos con su peculiar forma, como si estuviese hecha por partes apenas conectadas entre sí. Baron von Brunk, con 8.000 piezas, trató de emularla en LEGO, y la verdad es que el resultado es bastante molón, y es que son casi 2 metros de nave, con montones de detalles.

Leer más

Una de las capacidades de las que francamente carecían los ordenadores de 8 bits (y las consolas) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas capacidades técnicas y un realismo que tanto el venerable ordenador de Sir Clive o sus competidores Amstrad y Commodore 64 no podían proporcionar. ¿O sí? No son pocos los juegos de la época que intentaron sumergirse en el mundo del terror con desigual éxito. Por ejemplo, Viernes 13 era detestable aunque no carente de cierta gracia (en ningún caso se acercaba a nada parecido al miedo, salvo el que producía ver sus gráficos o escuchar ese sonido digitalizado grimoso) y Nosferatu era una obra impresionante y atmosférica pero no buscaba provocar sensaciones de tensión (ni falta que hacía para ser un grandísimo juego). Forbidden Forest fue también un notabilísimo programa que consiguió acercar al Commodore a algo similar a la tensión.

Leer más

Me ha parecido buenísima esta viñeta sobre que le podría pasar a Miles Edgeworth si se viniese a trabajar a España. Y aunque esté muy pensada para el público español, seguro que es muy fácil de entender por nuestros amigos de Hispanoamérica.

Vía: Ovideo OteleOtakufreaks

La semana pasada se fueron aclarando varias cuestiones sobre qué ambientación iba a tener el Assassin’s Creed III, con varias imágenes que mostraron que el entorno elegido eran las Trece Colonias de América en su lucha por la independencia de los británicos. Hoy hemos podido ver el primer tráiler, en el que vemos a acción a Connor, el nuevo protagonista, cuyo padre es inglés y su madre una mohawk.

Se le ve en un bosque nevado, pero ya han sido confirmadas Nueva York y Boston como ciudades que aparecerán, por lo que se muestran acertados los pronósticos que hace poco hicimos (tampoco era muy difícil…). Además, Benjamin Franklin, George Washington y Charles Lee también han sido confirmados como personajes del juego.

Su salida está prevista para el próximo octubre en XBOX360, PlayStation 3 y PC (y como nos apunta Olivera, también está anunciado para Wii U).

Me ha encantado la parodia que Los Simpsons han hecho de la escena de entrada de la serie de Juego de Tronos. A continuación tenéis la escena original de la serie de HBO, para que podáis comparar.

Leer más

Para los que nos consideramos grandes amantes de los extintos salones recreativos siempre ha sido un placer volver a gozar a los muchos juegos que tan excepcionales momentos nos hicieron pasar en su día. Se consiguió con los emuladores, regresar a esa frescura de antaño aunque con una experiencia menos atrevida. Eso hoy lo vamos a solventar, con X-Arcade Dual te divertirás como en los tiempos dorados. Es decir, como si tuvieras tu propia recreativa particular.

El joystick definitivo

El día que a los empleados de Xgaming se les ocurrió esta brillante idea no sé en qué estarían pensando, pero desde luego, han conseguido hacer felices a miles de personas. El hecho de que los salones recreativos murieran debido al crecimiento de las videoconsolas domésticas hizo que muchos jugadores sintieran que ya nunca podrían jugar a esos títulos con la magia que ofrecían los salones recreativos. Hoy podremos revivir el pasado. Revivirlo e incluso mejorar la jugabilidad de los videojuegos con una experiencia tan grande como la de los años setenta hasta los noventa y no sin aprovechar las oportunidades que nos ofrecen las consolas y ordenadores actuales.

Leer más

Una idea bastante alocada pero que sorprende por lo trabajada que está y lo profesional que ha quedado. Samuel Lee el responsable de esta curiosa interpretación de Batman, como si fuese un caballero medieval de enorme armadura.

Leer más