Adelante, A, adelante, A, adelante, A…. ¿nunca habéis jugado a un JRPG y habéis pensado que en piloto automático el juego podría pasarse sólo? Si hay algo de lo que pecan los juegos de rol nipones, es que, en su gran parte, llegados a cierto punto, se puede avanzar sin mirar a la pantalla. Sin embargo, en contadas ocasiones, a algún genio se le ocurre variar la tónica ligeramente para crear un producto que destaca por encima del resto, haciéndole brillar en comparación con sus homólogos. Ese es el caso de Lufia II, una de las joyas más infravaloradas del catálogo 16-bits, junto a juegos como Earthbound o Rocket Knight.

Tengo que decir desde un principio que no me voy a centrar en hacer una review sesuda y objetiva, sino a hablar de esas cosas que me parece que lo hacen único y por las que lo tengo en mi catálogo de juegos favoritos de todos los tiempos.

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Si jugásteis a algunos Mortal Kombat, probablemente recordéis los Friendship, técnicas especiales para terminar los combates en las que, en lugar de masacrar al enemigo, teníamos un detalle con él, y nos mostrábamos compasivos en la victoria perdonádole la vida. Sin embargo, no siempre es bueno dejar las cosas a medias…

Vía: Dorkly

FICHA TÉCNICA

– Autor: Frank Miller
– Colección: Frank Miller
– Series: SIN CITY, nueva edición
– Formato: Rústica
– Tamaño: 15,2 x 22,9
– Páginas: 208
– Color: B/N
– ISBN: 978-84-9814-217-4
– PVP: 13,00€

SINOPSIS

Una noche un hombre descompaginado con la sociedad y con si mismo se despierta junto a la mujer que conoció esa noche en un bar. La mujer le hace feliz por esa noche, se siente querido, pero ella se haya muerta. Esto encamina a Marv, nuestro hombre en una carrera de venganza al margen de la ley y la compasión por encontrar el autor del asesinato de su desconocida amada.

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Últimamente simples aficionados se curran unos remakes y versiones de clásicos que poco o nada tienen que envidiar a los que hacen las compañías que mueven millones de euros, e incluso a veces incorporan mejoras que de otro modo nunca veríamos. Un claro ejemplo fue el magnífico Super Mario Bros. Crossover, y siguiendo con Mario ahora os vamos a recomendar el completísimo Super Mario Bros. X, una mezcla de lo mejor de los clásicos de Mario en 2D, con 50 niveles, modos batalla y cooperativo ¡Con pantalla partida!, y tropecientos poderes y habilidades para hacer la experiencia diferente. Tenéis todos los datos y enlaces de descarga en el siguiente enlace:

Web oficial del proyecto

Vía: WildGames

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¿Qué pueden tener en común dos títulos tan diferentes como el archiconocido Double Dragon (gran maestro del género de mamporros) y el infravalorado Road Blaster? ¿Es cierto que los protagonistas de ambos juegos han compartido escenario? ¿Quién era el piloto del legendario Avenger? Hoy vamos a hablar de un cameo que, aunque es bastante evidente, ha pasado desapercibido para la mayor parte de gamers.

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Aunque tenga un desarrollo clásico en 2D, el apartado gráfico de Donkey Kong Country Returns ha destacado por su espectacularidad y la belleza de muchos de sus escenarios, demostrando el buen hacer al respecto de los chicos de Retro Studios. Pero es que viendo de lo que son capaces los artistas de este grupo de programación, no sorprende para nada, y sino mirad la siguiente galería de estupendas imágenes.

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Voy a hablar del salón recreativo al que iba yo cuando tenía 12 o 13 años, conocido como «Jocs 54» o eso decían, porque nunca vi ningún cartel con el nombre. Actualmente y, desde hace ya bastantes años, ya no existe. Los míticos 80 estaban en pleno apogeo y esta es la fauna que uno se podía encontrar en los “salones del vicio”. Para los que lo vivisteis y lo queráis recordar, y para los que no llegasteis a vivirlo… allá vamos:

El encargado: Era un tipo extraño y callado que rondaba más o menos los 40 años de edad. Él era el que se encargaba de dar el cambio de las monedas, o de los billetes a los que iban con mucha pasta. Su riñonera cargada de monedas era el objeto más codiciado de toda la sala recreativa, de modo que el tipo siempre la llevaba bien amarrada. También era el encargado de «arreglar» los futbolines y los billares cuando las monedas se quedaban encasquilladas, algo que pasaba con frecuencia. El tipo llegaba, abría la máquina y sacaba la moneda. Eso si, siempre con mala cara y como si te estuviera haciendo el favor de tu vida.

En teoría, uno de sus trabajos era también el de mantener «la paz» en caso de pelea y echar a los causantes, pero eso se lo pasaba por el forro y cuando había movidas desaparecía sin dejar rastro.

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Esta tarde estaba navegando mirando información sobre el CES2011 y me encontré con una cantidad ingente de teléfonos, tablets y portátiles cada vez más pequeños e infinitamente más potentes, que han ido evolucionando de una manera increíble comparado a lo que se veía hace unos años. Pero lo que más me ha llamado la atención está en el terreno de los juegos para dichos dispositivos. Sobre todo me pareció bastante destacable una presentación de NVIDIA sobre su nuevo chip móvil Tegra 2. Adaptado dicho chip a una necesidades energéticas cada vez menores y con unas prestaciones cada vez mayores, en donde el apartado gráfico de los juegos destacaba especialmente, con cientos de efectos de luces, partículas, shaders, etc. Sin olvidarme de que en el CES también había más ejemplos de nuevos procesadores, como los Sandy Bridge los cuales son también muy interesantes, con los que se adquieren prestaciones adaptables a todo tipo de soportes.

En parte todo esto se lo debemos en cierta medida a Apple y su App Store, han abierto la puerta a que los dispositivos móviles actuales, ya sean de la propia Apple o dispositivos Android de diferentes fabricantes, hayan llamado cada vez más a gigantes de la industria del videojuego e incluso pequeños desarrolladores para que pongan sus ojos en estos pequeños aparatos.

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