Desde su lanzamiento en el ya lejano 2005, la segunda consola de sobremesa de Microsoft y la que iba a hacerle la competencia directa a la potente PlayStation 3 trajo entre sus novedades el sistema de Logros. La incursión de estos Logros resultó ser una novedad algo extraña en sus inicios pero que con el paso de los años ya se ha convertido en todo un símbolo de la actual generación de consolas (siempre exceptuando a la Wii, claro). En consolas de generaciones anteriores ya empezamos a ver cómo algunos juegos nos remuneraban con rangos y rankings con los que desbloqueabas nuevos modos de dificultad, nuevos trajes para los personajes y demás, pero la conexión a Internet de consolas como DreamCast, GameCube, PlayStation 2 y la primera Xbox era muy light, y haberles introducido un sistema de logros no habría servido de mucho. Pues bien, esta moderna mecánica es simple, los juegos nos proponen una serie de metas que al conseguirlas nos otorga una serie de puntos virtuales que, hay que decirlo, sólo sirven para aumentar el ego del jugador y demostrar su dominio en la variedad de juegos que ha probado. No tienen más ciencia, no se canjean por premios ni nada similar a pesar de los muchos rumores y propuestas que se han ido haciendo.

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Llego un poco tarde para recomendarlo como regalo de navidad, pero cualquier momento es bueno para hacerse con Jo, tía!, un singular y fuera de lo común fanzine que apareció hace unos meses de la mano de Martin Tupper. Enfocado intrínsecamente al país de Nintendo, recopila, entre otras maravillas , una guía muy experimentada de Tokio, barrio por barrio, recomendándonos locales legendarios y respondiendo a esa cantidad inacabable de preguntas que surgen cada vez que entramos en contacto con la sociedad nipona, todo ello aderezado con una maravillosa colección de fotos que sabe dios de dónde ha salido pero que son dignas de ver por cualquiera que desee viajar a cualquier época de su historia en tan sólo dos tomos de 300 páginas.

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Una manera muy original y con pocos recursos (pero bastante talento) para resumir la trama de Half Life 2. La verdad es que se le quedan a uno las ganas de jugar algo así como Paper Life 2, que podría ser un exitazo. Cuidado los que no queráis spoilers del juego, que aunque el estilo es sencillote hay más de uno.

Vía: AkihabaraBlues

¿El 2º?, ahí lo tengo, cogiendo polvo”, “¿Ese?, en cuanto tenga un poco de tiempo me lo paso.”, “Ah sí, voy por la última fase, me falta el final”, “Que ganas tengo de que llegue verano para meterle mano.

¿Os suenan estas frases? Ellos son nuestros amasadores de polvo favoritos, nuestros mejores sujetalibros… nuestros videojuegos atrasados.

Hace no mucho leí unas noticias a cerca de las cifras astronómicas de ventas de COD: Black Ops, Wii Party o Gran Turismo 5 y pensé «La mitad para la estantería«. No sé si a vosotros os pasa lo mismo que a mi, pero sufro desde hace un tiempo el mal de la estantería, es decir, compro juegos que no voy a poder disfrutar hasta verano. ¿También lo sufrís? Yo no vivo.

Esta es mi lista. Me acerco a la estantería y la transcribo tal cual la veo:

Bioshock 2, Darksiders, Kingdom Hearts 2, Assasin’s Creed 2, Resident Evil 5, Naruto Ultimate Ninja Storm 1, Castlevania: Lords of Shadow, Dead Rising 2, Final Fantasy XIII, Guía de Final Fantasy XIII (xD), The Darkness, Lords of Shadow, Mass Effect 1 & 2, Golden Sun 2 y Golden Sun Dark Dawn. Y no pongo los que me quiero comprar antes de que acabe el curso (Red Dead Redemption, Naruto UNS2, ICO+SOTC HD o Dead Space2, entre otros).

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La estrecha relación de los videojuegos con el marketing y las diferentes formas de publicidad ha hecho que en más de una ocasión tengamos la oportunidad de jugar títulos patrocinados por marcas comerciales de magnates empresariales internacionales de todos los continentes. Muchos son los casos de este tipo de videojuegos, como no podría ser de otra manera. No creas que esta estrategia promocional es nueva, ni mucho menos. Desde principio de los años ochenta se ha utilizado en diferentes géneros de videojuegos. Echa un vistazo, y tendrás ocasión de conocer algunos de los videojuegos patrocinados.

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Ya es una cosa que viene de muchos años atrás eso de que en las notas de videojuegos algo anda mal. Porque el cine o los exámenes, por ejemplo, se rigen por unos parámetros bastante diferentes. Y solo con esta imagen y la que hay después del salto, que seguro que más o menos os la podéis imaginar, está perfectísimamente resumida esta triste realidad. Las notas están tomadas de Metacritic, y la verdad es que no exagera mucho el gráfico…

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Para activar los subtítulos hay que utilizar el botón «CC».

Probablemente a estas alturas, y dada la velocidad a la que vuelan las noticias en la red, es posible que muchos de nuestros lectores ya hayan visto este genial monólogo que Ricky Gervais pronunció en los Globos de Oro y que le ha valido para que le prohiban la entrada a él y a todas sus futuras creaciones en posteriores ediciones de la gala. Lo cierto es que el humor ácido de Ricky ha herido susceptibilidades, y es que si a algo no están acostumbradas las super-estrellas de Hollywood es a una ración de realidad cotidiana. A alguien capaz de decir lo que piensa en lugar de lo que todos quieren oír. Genial e irrepetible.

Vía: Menéame

Tras escuchar opiniones muy favorables, hace unos días me decidí a probar por mí mismo, el juego de Wii, Epic Mickey. No es mi intención hacer un resumen de su argumento, por lo que voy a limitarme a contarles que este nuevo título del ratón más famoso del mundo a las consolas posee unas cinemáticas muy bien logradas, dignas de cualquier película de la casa Disney. Acompañadas de la grandiosa banda sonora, estas escenas tienen un punto fuerte en el gran trabajo de traducción de las voces al español.

En los últimos años, el doblaje de los videojuegos viene ganando terreno, siendo algunos productos, traducidos a más idiomas que la película taquillera de turno. Aquellos que no cuentan con doblaje, tienen, en su lugar, un gran trabajo de subtitulado, como el caso de los recientes Mass Effect, en los que se agradece que mantuvieran las voces del reparto original (como Seth Green, Martin Sheen, Adam Baldwin, Carrie Anne-Moss y una larga lista de estrellas). Este gran trabajo realizado con los subtítulos es el que nos permite seguir de cerca la historia, meternos en nuestro personaje, analizar a fondo nuestras opciones de dialogo o incluso las acciones que llevaremos a cabo.

Cada vez es más frecuente ver en las portadas de los juegos a la venta que tal o cual famoso o actor ha prestado su voz a un personaje. A su vez, cuando leemos un análisis o una crítica, vemos como cada vez le dedican más y más líneas a este apartado del juego, siendo cada vez más y más exigentes con el mismo, pero, ¿a qué precio?

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