Los pájaros cabreados de Rovio están que no paran, y parece que en 2011 seguirán en forma, pues en marzo volverán con Angry Birds Rio, un juego que se ambientará en la ciudad brasileña por el acuerdo con la Fox, productora de la película de animación Río, de los creadores de Ice Age. Como la película en cuestión va de pájaros (el protagonista es un guacamayo), ha sido una excelente excusa para usarla de contexto del próximo juego, y seguro que en la promoción se favorecen mutuamente.

Aunque no tiene nada del propio juego, arriba tenéis un vídeo de promoción muy simpático, que seguro que os deja tarareando la melodía; y después del salto un tráiler de la referida película de animación.

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Nacemos siendo elementos planos, seres sin ningún tipo de condicionamiento, una tabla rasa que debe ser rellenada poco a poco por la experiencia del vivir. Cada cual adquiere dicha experiencia de diferente forma, además se le debe sumar la aleatoriedad de los caracteres individualizados por lo tanto el filtro que cada uno de nosotros hacemos sobre la misma vivencia.

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Y es que lo de llevar un bolsillo mágico es lo que tiene, que puedes tener cosas asombrosas, por eso en un manga de hace nada menos que 26 años ya aparecía una consola con un enorme parecido a la nueva portátil de Nintendo (ya se parecía a la anterior DS, pero es que ahora que la pantalla superior es más grande la cosa es todavía más exacta.

No deja de ser una curiosidad, y teniendo en cuenta las Game & Watch de la época el diseño se entiende bastante, pero aún así el parecido es asombroso.

Vía: WildGames

El mundo del cómic está íntimamente unido a esos personajes que parecen haber salido de una cabalgata de carnaval: los súper héroes. Ese ha sido desde casi siempre uno de sus grandes atractivos. Mostrar personas haciendo cosas increíbles, luchando contra el mal y siendo verdaderamente inmortales. Los súper héroes lo hacen fácil, ellos son el blanco. El negro lo ponen los malvados de turno. Todo queda definido y la batalla transcurre entre rascacielos. Esta gran virtud de hacer posible lo que no lo parecía, es también el talón de Aquiles de los cómics, que pierden al público mayoritario, quien considera a los personajes de viñeta ‘cosas de niños’. Es aquí donde entra ‘Watchmen’, una historia de personas que tienen muy poco de súper, pero sí mucho de héroe.

‘Watchmen’ trata sobre héroes retirados que tienen que enfrentarse al pasado, a lo que fueron y a lo que hicieron entonces. Ésta es la propuesta que nos cuenta Alan More, papá también del maravilloso ‘V de Vendetta’. El británico, junto con Dave Gibbons, consigue humanizar a los supuestos súper héroes: mantienen las mallas y los disfraces, pero bajo esas máscaras se guardan personajes complejos al máximo, con sus bondades y maldades, miedos y locuras. Y no viven en una Gotham City oscura y anárquica. Tampoco en una Metrópolis estándar ni en una Nueva York contemporánea. More y Gibbons nos dan un golpe en la cabeza, nos dejan groguis y permanecen a la espera de que despertemos en una Gran Manzana mugrienta por la humanidad, sucia, triste. Una Nueva York de 1985 distópica en la que los zepelines dominan el cielo, los coches eléctricos son una realidad y la Guerra Fría está a punto de estallar.

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La película india Robot puede presumir de tener unas de las más espectaculares e hilariantes escenas de acción. Como se puede observar en este fragmento de vídeo, va a ser difícil que otro film la supere.

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La música. Ese orden, esa combinación de sonidos, silencios, armonías, melodías y ritmo que llevan a quien la escucha a perderse en su propia imaginación. Ese arte que, a pesar de llegar a nosotros a través del oído, es capaz de crear en la cabeza del oyente imágenes, colores y sensaciones que se perciben por todos los sentidos. Muchos medios de expresión aprovechan la música como algo complementario pero, a la vez, esencial. Una manera de potenciar una emoción, de mantener en tensión o de tranquilizar… La danza, el cine, el teatro… y cómo no: los videojuegos.

¿Qué sería de un videojuego sin música? Hay muchos en los que apenas notaríamos su ausencia: los juegos deportivos, de conducción, incluso en algunos shooter se ignora la música en pos de los efectos sonoros (balazos, gritos, explosiones…). Pero hay otros en los que no solo se echaría en falta en caso de que no estuviese, sino que perderían parte de su sentido y esencia si solo encontráramos mutismo. Dejando a un lado los evidentes juegos que dependen exclusivamente de la música (guitar heros, singstars y demás), están los que aprovechan cada nota, cada susurro, cada palpitar para crear una ambientación que sumerja y sobrecoja al jugador que, a los mandos de su consola, decida adoptar el rol de su personaje favorito. Los abrumadores silencios de Shadow of the Colossus, rotos de repente por la irrupción de una enorme mole de piedra que trae consigo una banda sonora apabullante; la melodía de los instantes finales de Metal Gear Solid 3… Momentos que a lo mejor nunca quedarían grabados en nuestras retinas de no ser por el fantástico uso que se da a las sinfonías utilizadas. Y dentro de todas las sagas que se apoyan en la música como un pilar importante en el desarrollo de sus videojuegos hay una que destaca especialmente. Me refiero a The Legend Of Zelda.

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Una pequeña colección de imágenes en alta resolución de la NGP, la nueva consola portátil de Sony, y un par de vídeos promocionales..

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El lector ghostDancer me ha enviado este entretenido jeroglífico videojuguil y un enlace a las soluciones. Aunque claro, la gracia como siempre está en resolverlo sin mirarlas.