Sobre todo si tuviese un estilo como el de estas estupendas ilustraciones de doubleleaf, un usuario de deviantART, que ha dibujado a Ezio, Leonardo, Maquiavelo, César Borgia o Lorenzo de Medici con una genial estética. Con lo bien llevada que está la trama de Assasin’s Creed 2 y de su secuela Hermandad, no me cabe duda de que tendrían mucho material que poner.
Uno ya lo ha visto casi todo en marketing, pero que iFun4All, una desarrolladora de videojuegos, diga de sí misma lo siguiente es, cuando menos curioso (y lo verdaderamente interesante del post):
Somos una de las peores desarrolladoras del mundo, por no hablar de Europa. Somos un pequeño estudio formado por unos pocos borrachos sin talento procedentes de unas cuantas aldeas remotas. Con nuestro presupuesto limitado y aún más limitado acceso a la energía e Internet, crear juegos verdaderamente buenos no es una posibilidad real. En lugar de ello, hemos decidido hacer lo contrario y crear los peores juegos de todos los tiempos.
Pues bien, estos chicos, que deben ser puro talento, son los creadores de Paper Wars, un título para PSP que se venderá (si tan malo es ya podían regalarlo) a través de la PlayStation Network. Al principio pensé que sería un juego original, con esos simpáticos soldados de papel, y que lo de «el peor juego del mundo» que ha afirmado Sony sería para llamar la atención… pero después de ver el vídeo empiezo a pensar que hasta puede ser cierto…
Vía: Eslaultima
El popular juego Angry Birds ha tenido nefastas consecuencias en las buenas relaciones entre pájaros y cerdos. Desde CollegeHumor nos llega el vídeo de una campaña de algunos de los más famosos exponentes animados de ambos sectores, que tratan de poner fin a esta guerra y pueda volver la cordialidad de antaño.
Es una idea de olla notable, pero a mí me ha hecho gracia. Eso sí, lo siento por los que no entandáis ni jota de inglés, porque no tiene subtítulos ni nada.
Uniracers (conocido como Unirally en territorios PAL) de la plataforma Super Nintendo fue un juego que pasó un tanto desapercibido en su momento, pero que si tenías la oportunidad de probar, te enganchaba totalmente. La mecánica era muy sencilla: correr y hacer piruetas para llegar antes que tu rival a la meta. La forma de hacerlo, poco convencional: con monociclos que poseían vida propia. Bienvenidos al universo de los uniracers.
Que recordemos en Pixfans los 25 años de Zelda era algo perfectamente esperable, pero no me imaginaba que hoy iba a terminar el día recordando los 30 años del 23F, el famoso golpe de Estado que pretendió acabar con el camino a la actual democracia que se estaba llevando en España desde el comienzo de la Transición. Pero es que los de la revista satírica El Jueves me lo han puesto muy a huevo, con una simpática animación que recrea el golpe como si de un juego de NES se tratara.
A ver si lo hacen en versión jugable, seguro que la mayoría se apunta a jugar con Gutiérrez Mellado…
Vía: WildGames
El pasado 29 de Diciembre del 2010, Shenmue, el mítico videojuego para Dreamcast, cumplía oficialmente once años. Fue un juego que hizo historia, para bien o para mal… Ni el público ni el mercado supieron reconocer sus méritos hasta muchos años más tarde, pero ahí ha quedado su enorme comunidad de ilusionados seguidores, que han convertido el título en un pequeño mito y que no permitirán que las aventuras de Ryo Hazuki y compañía caigan en el olvido.
Pero, ¿quién se escondía tras el desarrollo de Shenmue? Es una pregunta que pocos sabrían responder, y cuya respuesta nos obliga a remontarnos a los ochenta para explicar la vida y milagros de uno de los mayores talentos que ha brindado la industria del videojuego japonés.
En los ochenta, Sega contaba con una de las más prolíficas canteras de desarrolladores noveles, cuyos nombres y títulos trascendieron fronteras. Es en esa época en la que se hacen un nombre profesionales como Yuji Naka o Tetsuya Mizuguchi, entre tantos otros… Pero menos conocida es la figura de otro joven programador dentro de Sega, Yu Suzuki, y eso pese a que muchos expertos e historiadores le consideran como el equivalente a Shigeru Miyamoto en Sega. Y es que si Miyamoto sentó las bases de los videojuegos en las consolas domésticas tal y como los conocimos en los años noventa, Suzuki hace lo propio para los arcade y salones recreativos. Estos, extintos ya por desgracia, tomaron su forma gracias al desarrollo de este hombre.
El pasado 21 de febrero la saga Zelda cumplió 25 años; pese a ser un gran fan de la misma, no acabé de ver la forma de decirlo en un post sin que fuesen cuatro líneas insustanciales con una típica imagen. Claro que si hubiese tenido esta absoluta barbaridad de ilustración no lo hubiese dudado.
Su autor es Ag+, un japonés, y su trabajo deja en pañales a casi cualquier artwork basado en un juego que os podáis imaginar. Quizá a alguno no le convenza ese estilo más realista de los personajes (a mi desde luego me ha encantado), pero de lo que nadie puede dudar es de que el trabajo es fantástico, y un excelso homenaje a esta gran saga. A continuación podéis verlo:
Ha pasado mucho tiempo desde que pudisteis votar por última vez para seguir eligiendo los personajes de esta popular sección, pero por fin la tenemos aquí de vuelta. Los últimos ganadores que tuvieron su artículo fueron Cloud Strife y Dante Sparda, que se impusieron a sus rivales después de más de 400 votos.
Tras el recuento de los personajes más solicitados tal como quedó tras la última votación, tenemos una nueva terna de seis candidatos, ente los que habrá que elegir los dos ganadores manteniendo el sistema de las anteriores rondas, que se ha mostrado muy cómodo:
- Sólo se puede votar a uno de los seis personajes que han clasificado esta vez: Fox y el Príncipe de Persia que fueron 3º y 4ª en la anterior votación, y el resto por ser los más pedidos.
- Se puede proponer otro personaje de videojuegos cualquiera el que queráis, con excepción de los que ya han tenido su artículo. Los más solicitados entrarán en próximas votaciones.
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