Los tópicos molan, son elementos arraigados en el subconsciente colectivo y con los que todos o la mayoría nos sentimos largamente identificados. De eso beben justamente los monologuistas a la hora de crear sus criaturas de la risa, usan los tópicos, los moldean y los transforman con tal de arrancar una o varias carcajaas al público. Los tópicos son perfectos en estos casos, pero a la hora de crear historias más serias la cosa cambia. A nadie le gusta verlos asomándose a través de una trama demasiado vista o de un personaje demasiado trillado, los tópicos pues, si no los usamos para reírnos de ellos resultan contraproducentes. Pero existen excepciones al respecto, historias que se sirven de ellos con todo el descaro y no dejan de ser frescas y originales, estoy hablando señores, de Blacksad, un lugar entre las sombras.

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A los Stormtroopers del Imperio no le irían mal algunos power-ups de Super Mario para enfrentarse a la Alianza Rebelde, que siempre acaba saliéndose con la suya. Este simpático diseño de camiseta nos muestra el efecto que podría tener en uno de ellos la hoja que usaba Mario para su traje mapache, imitando la famosa ilustración de Super Mario Bros. 3.

La camiseta se puede comprar en Game & Graphics a un precio de 17€.

El gran gurú de Apple, antes de fundar su propia empresa junto a Steve Wozniak, tuvo otros trabajos menos conocidos pero igual de apasionantes. Atari, empresa líder en el sector de los videojuegos durante finales los 70 y principios de los 80, acogió a un joven y desaliñado Steve Jobs como empleado.

Jobs y Wozniak trabajando juntos

Por aquel entonces Atari estaba empezando en el mundo de los recreativos inundando bares de todo Estados Unidos y el extranjero con su célebre «Pong«, una máquina que marcaría el comienzo de una nueva era de entretenimiento. Nolan Bushnell, su presidente, compró una abandonada pista de patinaje donde comenzó a fabricar en cadena sus nuevas maquinitas.

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Gracias a nuestra afición a los videojuegos, hemos sido agraciados durante nuestras vidas de numerosos momentos irrepetibles, grandes experiencias delante de la pantalla que han conseguido asegurarse un pequeño hueco en nuestra memoria, no obstante, como no todo el campo es orégano, hemos tenido la “suerte” de experimentar grandes traumas. Señoras y señores del jurado, hoy les hablamos del “momento liebre

Antes de seguir pongámonos en situación, puede que no todos hayamos tenido la experiencia de conducir en plena noche por un carretera comarcal y encontrarnos con una liebre en nuestro camino, pero lo que sucede en esos momentos vitales para nuestro pequeño colega mamífero, es quedarse totalmente inmóvil sin parar de observar esas dos luces que se van haciendo cada vez más grandes, la verdad es que desconozco si en esos instantes está disfrutando viendo la pequeña película de su prolífica vida pasar ante sus ojos, pero lo malo es que si ha tenido la mala suerte de cruzarse en nuestra trayectoria, lo más seguro es que en el cielo de las liebres haya un nuevo inquilino con una pregunta en la cabeza “¿Pero qué…?”. Sin embargo, como nos indicó Darwin (ese magnífico entrenador pokémon primigenio), podemos demostrar los lazos que nos unen con nuestro mundo animal, observando que ese pequeño mecanismo de defensa ha sido heredado también en nuestra especie. Es cierto que ha podido ser de utilidad durante la evolución, pero en el ocio digital, existen pequeños momentos en los que no podemos reaccionar, nos quedamos atónitos a la pantalla y al cabo de unos 15 segundos nos viene a la mente “¿Pero qué…?”. Claro que sí, os hablo de esos momentos de inexperiencia o extremos cambios en la dificultad, que consiguen vapulearnos en décimas de segundo, dejándonos un regusto de inutilidad en el fondo de la boca.

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AOSHI me comentó por email un hallazgo bastante simpático: una réplica de nuestro logo con Hama Beads que se encuentra a la venta en Pixel-art-shop. Como no tenemos ninguna relación con la web que vende nuestro logo en forma de figurita pixelada podría decirse que se trata de un producto de merchandising no oficial. El logo oficial sería en todo caso este otro que me regaló la parienta.

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Cuando Frederick Alan Moranis se mira al espejo por la mañana, ve un a nerd (o geek). En España lo calificaríamos como friki y, sobre todo, como mito de los 90. Entre el populacho lo conocemos como Rick Moranis, protagonista del clásico Cariño, he encogido a los niños (Honey, I shrunk the kids, 1989), que desembocó en una trilogía de calidad irregular. O por su papel en las estupendas Los Cazafantasmas (Ghostbusters, 1984).

Aunque siendo justos, entre el público más geek, cuando más nos ha hecho reír de este canadiense, es interpretando a «Casco Oscuro» en la magnífica La loca historia de las Galaxias (Spaceballs, 1987) de Mel Brooks, con esa frase que todos hemos usado alguna vez: «Veo que la tienes tan larga como la mía».

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Sony lanzó durante la semana pasada sus tabletas electrónicas en España y, para darlas a conocer, está llevando a cabo en la plaza de Callao una acción publicitaria muy original. En un solitario sofá se muestra el producto y cualquiera que se anime a probarlo descubrirá que con él puede dirigir una orquesta real colocada dentro de un escenario que no es otra cosa que una tableta gigante.

Mediante esta campaña la compañía japonesa espera acercar sus gadgets a la gente de una forma amena y divertida, al mismo tiempo que muestra uno de los puntos fuertes de los dispositivos: la reproducción de música, ya sea en streaming o desde el propio dispositivo.

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Nadie sabe por qué en la versión USA cambiaron el sprite del protagonista mientras la versión europea usa el de Raf World.

Si empezáramos a nombrar todos los juegos buenos que posee una consola tan mítica como la NES, necesitaríamos tantas páginas que podríamos hacer una especie de Biblia del videojuego. Nadie que haya probado joyas del calibre de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy o Dragon Quest las podrá olvidar jamás. Además, todas estas sagas, originadas en NES, se han convertido en fructíferas franquicias que aun hoy están a pleno rendimiento. Sin embargo, la 8 bits de Nintendo también dio cobijo a una serie de juegos sin tanto potencial mediático, pero con una calidad igual o, en algunos casos, superior a los mencionados títulos, lo cual es mucho decir. Si hace unos meses hablábamos del genial Blaster Master, hoy queremos dedicarle unas líneas a otro must have de Sunsoft: Journey to Silius (Rough World en Japón).

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