SIN CAR es el nuevo trabajo del desarrollador indie japonés Kenta Cho, que en su trayectoria se encuentran juegos como Torus Trooper o Tumiki Fighters. Se trata de una versión gráficamente más elaborada de un prototipo que publicó hace tiempo (con código fuente incluído); un juego de habilidad que consiste en evitar obstáculos y obtener ítems modificando con el ratón el periodo la trayectoria sinusoidal. Es más entretenido de lo que suena, al menos durante el primer par de partiditas.

Vía: Indie Games

Si tuvieses esta cabeza de jabalí disecada, ¿qué harías con ella? Una buena respuesta a esta pregunta la encontrarás tras el salto…

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Este vídeo recopila los trabajos realizados por los alumnos del Máster de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Cataluña durante el curso 2010-2011. Se trata de siete proyectos titulados Betty the Bee, Aztlan: Rise of the Chaman, Crono Cas, Edrielle, Star Works, ICE y Caramel Asylum.

Si te quedas con ganas de más, puedes ver este resumen que hicimos acerca los proyectos del año pasado o
visitar su canal de Youtube.

Hoy en día a través de Internet se pueden ver montones de recreaciones de videojuegos hechas por fans, tantas y algunas tan bien hechas que ya es bastante difícil que una sorprenda. Pero ésta de Gears of War me ha parecido espectacular, especialmente por lo bien que recoge la perspectiva y, en general, la jugabilidad de la saga. Con ustedes, Bricks of War

Y por si queréis ver cómo se hizo, aquí tenéis el Making of.

Vía: VidaExtra

Paseando por eBay me he encontrado con esta curiosa imitación psicodélica de la PSP con diseño antianatómico, que no es más que uno de tantos reproductores de música, radio y vídeo capaces además de correr juegos de videoconsolas retro (Game Boy Advance, SNES y Megadrive). Como extras trae una cámara, altavoces estéreo, un micro para grabar sonidos y un cable de conexión a la tele, lo que no está del todo mal para los 40€ que cuesta. Aunque puestos a comprar tecnología puntera china, yo me quedaría con la Dingoo.

Probablemente todos hayamos vivido esta escena alguna vez, pero seguro que simplemente pensábamos en mala suerte, sin imaginar que pueda haber una razón mucho más lógica…

Vía: Paraíso FrikiThe Oat Meal

Criticar un juego, un libro una película es complejo porque en el fondo se basa en si te ha gustado o no. Con Rage hay dos elementos desconcertantes: es un buen juego en general y una autentica decepción por ser del estudio que es. Cuando se habla de ID Software se habla de una de las compañías más grandes por historia por títulos y, sobre todo, por su dedicación al jugador. Por ello, en un mundo que se mueve cada vez más rápido, sacar un juego que sea más espectacular que divertido se ha convertido en el modus operandi dando asi juegos que al final ni son uno ni son lo otro.

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