Portada del Castlevania: Symphony of the Night (1997). PSX.

No somos pocos los que a veces disfrutamos más de las soundtracks que de los propios juegos. Cuestión fácil, por otra parte, si la banda sonora tiene la calidad que habitualmente atesoran cada una de las numerosas entregas de la saga Castlevania. Tras estas obras, una camaleónica y todoterreno Michiru Yamane que igual se saca de la manga un temita coral, y con la misma facilidad te compone un blues, para luego reventarte los tímpanos con unos riffs metaleros de Drácula y muy señor mío.


Toquecillos de blues. Castlevania: Symphony of the Night (1997)

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La ambientación cyberpunk ha tenido larga y tendida representación en el mundo virtual. Casi todos los géneros del mismo hallan su correspondiente juego en esta corriente de la ciencia ficción, y por el contrario de lo que puede suponerse, el formato videojuego goza de su existencia desde mediados de la década del 80. Hacer un estudio profundo de esta corriente en los videojuegos es cuanto menos una tarea titánica, pero hoy desearía contarles sobre una pequeña parte de este vasto universo, más concretamente un género en particular: el RPG. Dentro del acervo popular, si lanzo una pregunta al aire, tal como: ¿Cuál fue el primer RPG basado en estética/ambientación/historia cyberpunk?, muy probablemente el lector ubique a System Shock (1994) como uno de los primeros en lograrlo de manera definida y de haber conseguido popularidad suficiente como para que se le recuerde por ello. Sin embargo, otras obras del RPG cyberpunk pueden analizarse antes de la salida de este juego, como la que estoy por comentar: Shadowrun, lanzado para la consola SNES (la versión de la que voy a hablar, existe uno para Megadrive y otro para Mega CD totalmente diferentes entre sí) en el año 1993. Fue realizado por la empresa Beam Software, luego rebautizada Krome Studios Melbourne por la adquisición del estudio australiano de Atari, y publicado por Data East (conocida distribuidora). Es toda una rareza, incluso llegando a considerarse como “juego de culto”, junto a otras grandes obras como ICO, Beyond Good and Evil o Shenmue, entre otros.

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Me ha parecido genial el trabajo de artista del creador de esta estilizada figurita en papel de Amaterasu, la loba protagonista de Okami. La verdad es que de primeras pensé que era una de estas figuras de plástico muy detalladas, pero su creación artesanal le da un mérito indudable. Chulísima.

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Entrevista a Link

Mucho viento ha soplado desde que aquél joven kokiri se hiciera famoso allá por el 1986 en la aventura conocida como «The Legend of Zelda«. Los periplos del héroe han sido de lo más variado, ostentando diferentes títulos que le dieran la popularidad entre los demás habitantes de la vasta tierra de Hyrule, algunos de ellos lo encumbran como el «héroe del tiempo» o el «surcador de los vientos» entre otros epítetos para ensalzar sus proezas. Capaz de conseguir el gran poder que encierra la Trifuerza y de enfrentarse a todos los villanos que se topen en su camino siempre que haya alguien en apuros. Si su valentía, arrojo y humildad no han sido suficiente, a lo largo de la historia ha sabido rodearse de grandes amigos como la Princesa Zelda, Saria, Tingle, Kaepora Gaebora y otros tantos; aunque como no podía ser de otra manera, también es conocido su mortal archienemigo, Ganondorf: el cuál está dispuesto a borrarlo del mapa a la primera ocasión que se le presenta. Después de horas y horas de investigación para conocer el paradero de Link, fuimos capaz de charlar a solas con el insigne hyliano y aprender de él.

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Parece que Blizzard, la creadora del famoso World of Warcraft, no se conforma con el éxito del juego… y quiere más. Tanto que ha conseguido la aprobación de toda una leyenda. Ahora los críticos con este RPG online tal vez se lo piensen dos veces antes de desacreditarlo…

Vía: VidaExtra

Faultline es un juego que combina los puzles con las plataformas por igual y que presenta una original forma de avanzar: encarnaremos un robot capaz de disparar sus brazos para doblar el escenario. De esta forma se conectarán estancias y conseguiremos llegar a la salida.

Además, se trata de un juego en flash de Nitrome y no hace falta decir más. Todos los juegos de esta casa hay que probarlos porque son auténticas joyas, aunque quizá este Faultline no sea uno de los mejores.

El pasado 17 de Noviembre en Londres los artistas 3D Joe & Max batieron dos récords Guinness al crear la pintura tridimensional callejera más larga y ancha del mundo, de más de 1000m2. Cabe destacar que las pinturas tridimensionales «comunes» miden unos 8m2 y tienen un trabajo detrás de unos cuatro días.

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Los cosplays son todo un clásico en Pixfans, y hacía ya un tiempo que no veíamos ninguno. Pues hoy os traigo uno de Cecil Harvey, el protagonista de Final Fantasy IV, con su armadura de caballero oscuro. la primera vez que lo vi pensé que se trataba de una figura, pero no, es a escala natural y hay alguien ahí dentro, como podéis comprobar (bueno, más o menos) en las siguientes imágenes de esta hazaña de disfraz.

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