La gente de Comando Actualidad ha creado un pequeño reportaje acerca de los probadores de videojuegos (o testers). En el vídeo, de poco más de cinco minutos de duración, podemos ver las medidas de seguridad que tienen que atravesar cada mañana hasta llegar a su puesto de trabajo y por otro lado el aspecto de las oficinas, en las que parece que se lo pasan bien. Sin embargo, he echado de menos que en el reportaje no se mostrase en qué consiste realmente el trabajo, porque no es lo mismo probar un juego que disfrutar de él.

El lector Seikan me ha enviado al email el cartel de las fiestas de San Mateo de Logroño y una modificación videojuegüil muy simpática de la que desconocemos el autor.

Cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta hay una constante que se repite habitualmente, que no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado, dominando más del noventa por ciento de éste.

No sería hasta principios de los noventa en que esta supremacía daría pie a la mítica guerra de consolas con Sega, pero lo que está claro es que ya en esos primeros años ochenta Nintendo se asentó como la enorme y millonaria multinacional por la que la conocemos hoy día.

Pero, ¿cómo consiguió Nintendo conquistar el mercado americano en plena crisis de los videojuegos? ¿cuál fue la formula mágica para lograr lo que nadie había conseguido hasta entonces? De la misma forma que Sega con Yuji Naka diez años más tarde, Nintendo debe su exitosa entrada en el nuevo continente a un hombre y a su creación: Shigeru Miyamoto y Donkey Kong.

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A pesar de que Locomalito es malagueño la primera vez que leí acerca de sus juegos indie lo hice hace unos años en las webs anglosajonas especializadas. Desde entonces cada título que programa es una descarga obligada. Todos sus juegos rebosan calidad por los cuatro costados y tienen una personalidad propia mezclada con un toque retro al estilo de los títulos de años 80s y 90s. Hydorah es un matamarcianos alucinante, y Viriax un arcade muy original, por citar un par de ejemplos, aunque en su web podrás encontrar muchos más.

Dejando a un lado los piropos y halagos totalmente merecidos, hay toca hablar de su nueva creación titulada Maldita Castilla. Se trata de un juego del que tan sólo está disponible la demo, pero que pinta realmente bien. De temática medieval y con algún que otro toque histórico promete homenajear a clásicos de la talla del Ghost’n’Goblins, Trojan o Shinobi. Y para deleite de nuestros oídos, no faltará la música chiptune de Gryzor87 emulando el sonido del chip Yamaha YM2203. Y por último, no te pierdas la portada, ¡en las creaciones de Locomalito todos y cada uno de los detalles se cuidan minuciosamente!

Gracias a Kanfor por el soplo.

La mítica serie futbolística de Yoichi Takahashi tiene en su haber decenas de adaptaciones al videojuego, aparecidas para todas las consolas habidas y por haber, pero por extraño que parezca, ninguno de estos juegos había llegado a España de forma oficial. Konami ha querido poner remedio a esta situación lanzando un más que correcto juego para Nintendo DS: Capitán Tsubasa New Kick Off (Gekitou no Kiseki en Japón). Este juego, basado en el manga original -al contrario que la mayoría, que están inspirados en la versión animada- apareció en Japón para conmemorar el 30 aniversario del legendario cómic de Takahashi.

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Si te gusta este videojuego en una caja, a medias entre el mundo real y el digital, puedes crearte el tuyo propio siguiendo este manual de la gente de Teagudino, quienes desde su página web explican cómo realizar otros proyectos relacionados con la electrónica.