El popular Risk, uno de los más famosos juegos de estrategia sobre tablero, va a tener una curiosa edición fusionado con una de las sagas de videojuegos punteras, nada menos que Metal Gear Solid. Todavía no se sabe cuándo va a salir, pero lo que es seguro es que lo tendremos en Europa, lo cual ya es bastante.

Ya hace unos días que se anunció, pero yo me enteré hace poco de su existencia. La verdad es que no soy muy fanático del Risk (para mí hay muchos juegos de tablero menos famosos e infinitamente mejores), pero me tengo pasado unos buenos ratos con él, y con este diseño me molaría mucho más…

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David Hassellhoff en estado puro, y no como vigilante de la playa o conductor del coche fantástico, sino en su faceta de humor absurdo. La forma en la que lo han puesto a anunciar el Burnout Crash para Kinect es, cuando menos, esperpéntica, pero se supone que un anuncio debe llamar la atención, y este desde luego que lo hace…

Vía: VidaExtra

– ¡Reggie!, ¡Shiggy!, me alegro de que pudiérais venir.
– Solo cumples 25 una vez, chaval. Iwata te envía saludos.
– Hey… ¿Donde está Samus?

– Se fue hace una hora. Berreando a moco tendido…

– Entonces todos nos reímos de ella por ser una chica muda y tener emociones.

– ¿Por qué nadie recuerda mi cumpleaños?

1986 fue el año del debut de The Legend of Zelda, pero también lo fue de Metroid. Creo que, efectivamente, Samus tiene algún que otro motivo para estar un poco triste…

Vía: Nerd Rage Comic

Con lo mejor de la primera PlayStation, de la XBOX, de las combinaciones horteras de colores, de Batman y de la industria copiadora china, un modelo de consola que todos querréis tener, seguro…

Vía: Albotas

Meterse dentro de una NES para dormir tiene que ser una delicia para los más fanáticos de la 8 bit de Nintendo. Pero si alguno va a preguntarme donde puede comprar ese edredón y las almohadas, decir que es un trabajo casero de rpaxton, hecho especialmente para su hermano. Da gusto tener un hermano así…

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A veces un único juego es más que suficiente para que un personaje se convierta en una leyenda. Es el caso de Crono, el silencioso protagonista de Chrono Trigger, uno de los juegos más recordados y laureados de Super Nintendo, y que a pesar de haber estado varios lustros sin volver a aparecer en ningún juego, sigue estando entre los favoritos de la gente, como habéis demostrado en nuestra última votación para la sección Personajes con Historia, para la que se ganó un hueco en compañía de Red.

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Me ha encantado el diseño de este peluche de Mega Man hecho por Michelle Legendre. El efecto del disparo está especialmente bien conseguido, y el rostro del héroe de Capcom es simpatiquísimo.

Vía: Albotas

Generalmente, cuando se habla de un RPG, se tiende a analizar cuestiones que poco y nada tienen que ver con su sistema de juego, aquel que engloba sus habilidades, sus combates, sus parámetros; en fin, aquel que engloba todas las características que hacen una buena jugabilidad. No me malinterpreten: soy de los que piensa que un buen RPG debe ser una conjunción de aspectos cuidadosamente adosados, como buenos gráficos para la representación en pantalla del mundo en cuestión; o una buena historia, bien contada e hilada, que enganche durante las horas y horas que nos pasaremos junto a él. Pero desentenderse de los sistemas básicos de un RPG es desentenderse de la concepción misma del juego, ya que si este apartado se descuida, todo el juego se viene abajo. Esta serie de artículos tiene por finalidad analizar las bondades y carencias que nos presentan distintos sistemas, de combate, de habilidades, de parámetros y de características, presentes en aquellos RPG que nos han entregado buenas horas de actividad lúdica, a fin de reivindicar este apartado como la base en la que se apoya la totalidad del juego mismo. Y para empezar a desgranar el RPG, que mejor que comenzar a analizar uno de los sistemas más amados/odiados de la historia del género, en gran medida vapuleado por ser uno de los de mayor profundidad de la franquicia en cuestión, y por poseer uno de los fallos más imperdonables: hablaremos del Junction System, de Final Fantasy VIII.

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