Rockstar está poniendo muchas de sus esperanzas en el Red Dead Redemption, un western interactivo que llegará a las tiendas el 30 de abril. Quizás las chicas del Oeste no sean tan despampanantes como las de otros videojuegos, pero parece que van a tener un gran caracter y personalidad.
Supongo que solo los mas antiguos del lugar recordarán un parámetro que aparecía en las primeras revistas de videojuegos cuando los analizaban. Creo que era MicroHobby , Load’n Run, o no se como se llamaban las especializadas en Commodore y Spectrum.
Era el principio de los videojuegos, cuando apenas había revistas, cuando los jugópatas éramos unos auténticos frikis, cuando el pirateo consistía en comprar un juego entre 4 o 5 y copiarlo en el cassette de doble pletina que tenía mi vecino de arriba para todos.
En aquellos tiempos, cuando el valor a medir no eran los frames por segundo ni el número de polígonos sino los colores en pantalla o el tamaño de los sprites, cuando buscábamos como locos la revista donde aparecían los pokes para conseguir vidas infinitas o munición ilimitada, había un parámetro que se incluía en las valoraciones y que para mi, personalmente, era vital: la adicción. Un parámetro tan poco medible como importante.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar el concepto «me puedo llevar cualquier juego donde quiera». Era una sensación que ninguna maquinita LCD nos habia transmitido antes, por muchas pantallas que tuviera. Según iban apareciendo juegos de lucha nuevos y más sofisticados en las consolas de sobremesa, los usuarios de las portátiles siempre anhelabamos, como buitres, adaptaciones de los mismos para nuestros pequeños y aún rudimentarios gadgets. Y, aunque fueran pocas, pudimos disfrutar de conversiones realmente espectaculares e inesperadas como Virtua fighter para game gear, o Tekken para game boy advance.
Este es un recorrido por la prehistoria portátil del beat´em´up. Por el camino pueden aparecer píxeles como rinocerontes, así que no se levanten de sus asientos.
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El estreno de Avatar me ha dado mucho que pensar sobre el siguiente paso en todo este jaleo de contar historias, algo que la literatura, la ilustración y el cine han conseguido dominar a base de ensayo y error. Las grandes productoras y distribuidoras cinematográficas se han empeñado en vendernos la tridimensionalidad de los Na’vi como la nueva panacea, el siguiente paso en la evolución de la narratividad. Meternos dentro de las historias, vivir cada paso de los protagonistas.
Sinceramente, salí de la sala de cine bastante decepcionado, con las mismas ideas de antes pero con nueve euros menos en el bolsillo. Y es que yo ya tenía bien claro el siguiente paso del cine: los videojuegos.
Hace poco he tenido el placer de probar tres juegos que me han asentado esta idea en la mente: Uno genial (Bioshock 2), otro bueno (STALKER: Call of Prypiat) y otro no tanto (Cursed Mountain). Tres juegos, tres historias muy discutibles. No me voy a centrar en sus mecánicas jugables, tampoco en sus guiones, sino en sus historias globales, su manera de transmitirnos una idea o una sensación.
Estoy seguro que cuando los chinos inventaron el dominó hace más de mil años, jamás pudieron pensar que éste pudiera llegar a tener la imagen que recrea la desarrolladora Círculo™ en PC Dominó. La versión españolizada del dominó para ordenador es sin duda alguna el juego al que Torrente dedicaría horas y horas si supiese encender un equipo.
El juego comienza con una secuencia de video realizada con dibujos caricaturescos que nos deja claro desde el primer minuto a qué nos estamos exponiendo. Un perro deja una mierdaca de considerables dimensiones en una calle de un pueblo típico de nuestra geografía española más recóndita para que una vieja vestida completamente de luto corra a darle su escarmiento con el palo de una escoba.
Como viene siendo costumbre, cada año Neogaf inicia un concurso que consiste en dibujar algún videojuego usando el MS Paint. La edición 2010 ya ha comenzado y como era de esperar entre algunos dibujos cutrecillos hay también verdaderas obras de arte. A continuación podéis ver una pequeña selección de los que a mi parecer son los mejores, el resto está en este hilo de Neogaf.
La gente de la productora Globomedia me ha invitado a los estudios de grabación de la serie Águila Roja para asistir a la presentación del videojuego.
Águila Roja es una serie de aventuras ambientada en la España del siglo XVII que está protagonizada por un justiciero que ayuda a los desfavorecidos y que pretende esclarecer la verdad que se oculta tras el asesinato de su esposa.
Al ser una serie emitida por la Televisión Española, las dos temporadas de las que consta por ahora se pueden ver online de forma gratuita desde la página web oficial de la cadena.
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