El friendly fire, ha sido desde 1987, uno de los «enemigos» más valorados en los videojuegos a pesar de poderse usar a favor del jugador en algunas ocasiones. Desde que apareció en juegos como Gauntlet, muchos han sido los juegos que han hecho uso de esta peculiar característica y que a más de un jugador pone de los nervios. Soy MISCHIEVOUS_BOY y me dedico a escribir artículos de pésima calidad, aunque de eso hablaremos otro día. Hoy, Curiosidades sobre el friendly fire.
Antes que nada decir que, según parece, el protagonista de este video está perfectamente cuidado por su dueño, es un minino con mucha paciencia y no ha sufrido ningún percance durante la grabación. Añadido este matiz para que nadie salte a las primeras de cambio, la verdad es que este «pincha» gatuno es todo un crack; puede que no haga muchos puntos jugando al DJ Hero, pero desde luego para asombrar al personal con esas pintas geniales y ese estilazo que lo caracteriza no tiene precio.
Vía: Destructoid
Como la mayoría de aficionados a los videojuegos y a Dragon Ball ya sabréis, este verano Bandai Namco ha anunciado que el próximo Dragon Ball Raging Blast 2 traerá consigo un jugoso extra. La empresa japonesa se ha dado cuenta que, después de los tibios Burst Limit y Raging Blast, los quizás saturados fans de Dragon Ball necesitaban un gran aliciente para hacer de la nueva entrega una compra obligada. Muchos de vosotros quizás estaréis pensando: “¿Pero qué tiene eso de especial? Si sólo son 30 minutos de animación nueva, lo importante es el juego”. Y no os falta razón, pero como hasta Noviembre no podremos desglosar las mejoras jugables (porque en los videos ya se aprecia una una mejora gráfica) y los nuevos personajes, que serán bastantes -aunque nada comparado con DBZ Budokai Tenkaichi 3-, nos centraremos en la historia de esta película maldita de Dragon Ball. Un OVA inédito en España que ha sido un oscuro objeto de deseo durante muchos años (especialmente los 90′, en pleno auge de Dragon Ball Z) para los aficionados más acérrimos, hasta que llegó Internet y lo puso al alcance de todo el mundo.
Esta imagen, hecha con el estilo de las que habitualmente se usan para explicar la evolución de las especies en la naturaleza, traza una evolución de los mandos de consola desde la primitiva Odyssey hasta la actualidad, con líneas que marcan lo que su autor ha considerado influencias de unos en otros. Ciertas partes son un poco confusas, y alguna que otra influencia un poco cuestionable, pero en general me ha parecido bastante acertada.
Vía: Paraíso Friki
Biolab Disaster es un juego pixelado de acción plataformera que demuestra lo que se puede hacer con HTML 5 & JavaScript. Ojo, para disfrutarlo al 100% se necesita un navegador moderno.
Gracias a Jak por el enlace.
La gente de iFIxit es experta en arreglos de mandos y otros accesorios para consolas. Y están tan a la última que ya han destripado un PlayStation Move hasta entender como funciona la última de sus partes. Una forma diferente de ver el nuevo mando de Sony que seguro que alguno acabará conociendo cuando su mando deje de funcionar, pero confiemos en el buen hacer de Sony con sus mandos, y esperemos que sea duro de roer.
Un video que muestra hasta donde se puede llegar con pocos medios pero muchas ganas y algunas buenas ideas. Parece mentira al comienzo del video que ese cacharro con globos y paracaídas sea capaz de lograr tan espectaculares capturas desde el espacio (bueno, casi), pero hasta bien arriba llegó él solito…
Vía: LikeCool
Sábado 25 de septiembre de 2010, 11:30h. Está a punto de comenzar “Retro Mallorca”, el primer evento relevante que se recuerda en Mallorca sobre consolas y ordenadores antiguos. El lugar escogido es el Centro Cultural Sa Nostra, situado en el centro de Palma, y dado que la primera conferencia no dará comienzo hasta las 12:00h, así que aprovecho para pasearme por la exposición.
Para que os hagáis a la idea, en el evento podemos encontrar tres secciones bien diferenciadas. En primer lugar tenemos la exposición de videoconsolas y ordenadores antiguos, clasificada por épocas y en la que podemos encontrar algunos modelos difíciles de encontrar como las Game&Watch de imitación que se hicieron en Rusia (debido a que no podían entrar en el país las originales de Nintendo) o el modelo de Game Boy micro que corresponde al segundo mando de la Famicon (el primero es fácil de ver, pero el del segundo pad, el que incluía micro, es dificilísimo de encontar). También hay una sección en la que los visitantes pueden probar diferentes máquinas y jugar a algunos juegos, entre ellos el Street Fighter II de Super Nintendo, el Sega Rally de Saturn, el Contra de Amstrad o el Manic Minner de Spectrum, del que hablaré más tarde. Y en último lugar tenemos el espacio destinado a las ponencias.
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