Amnesia, el último título de la desarrolladora independiente Frictional Games, más que un juego es toda una experiencia. Una experiencia única y aterradora. Una experiencia que todo el mundo con el valor suficiente debería probar. Una experiencia absolutamente recomendable.

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Pocketpin es el nombre del último proyecto de Pocket_Lucho, una máquina de Pinball virtual en miniatura con todo tipo de detalles. Se puede observar el proceso de fabricación en este hilo de El Otro Lado.

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Me ha parecido genial esta tira de la web Sinergía sin control que critica la política de Sony con respecto a las, cada vez menores, funcionalidades de la PS3. Y es que los usuarios estaríamos perdidos en los tiempos que corren si no tuviésemos detrás a las grandes compañías diciéndonos qué podemos ejecutar y qué no en nuestras máquinas…

Gracias a Dynamite Duke por el enlace.

Sinuous, de Hakim El Hattab, ha sido el proyecto ganador del concurso de programación 10K Apart. Se trata de un sencillo y adictivo juego creado con canvas y Javascript que ocupa tan sólo ¡6.9kb! y que también funciona en los navegadores de iOS y Android (aunque lo he probado en el iPad e iba algo forzado…). Sus normas son sencillas:

  • 1. Evitar las bolas rojas.
  • 2. Tocar las bolas verdes para conseguir invulnerabilidad.
  • 3. Utilizar la invulnerabilidad para destruir las bolas.
  • 4. Conseguir puntos moviéndote mucho.
  • 5. No morir.

Pon tu puntuación en los comentarios para ver a quién se le da mejor el juego.

La firma danesa Moleskine, que se dedica a hacer cuadernos de notas con una banda elástica y cubiertos poruna peculiar tela, se sumó a los muchos homenajes que se hicieron este año por el 30 aniversario del Pac-Man con un simpático video en stop-motion, en el que uno de los cuadernos de la compañía imita al comecocos y a unos vasos de plástico les toca el papel de fantasmitas. Una buena forma de darse a conocer de los daneses.

Johannes Felberg es un usuario de Flickr que, como muchos aficionados a los Pokemons, ha decidido hacerse con todos, aunque de una forma diferente a la habitual. En lugar de jugar a cualquier videojuego de la popular saga, él los construye con Lego con un resultado bastante bueno. De momento solo lleva unos pocos Pokemons que podéis ver en esta galería. ¿Tendrá suficiente piezas y tiempo para hacerlos todos?

Vía: Joystiq

Corría el año 1979 cuando Toru Iwatani, diseñador de la empresa Namco, tuvo la brillante inspiración de concebir un juego en el que una esfera amarilla atravesaba pasillos comiendo bolitas blancas y huyendo de fantasmas. Todos sabéis en qué quedó la cosa, y en el éxito sin precedentes que la recreativa tuvo, pero a lo mejor no habíais visto al genio en cuestión con su libreta de trabajo. No es que resulte impactante por la calidad del dibujo, pero sin duda es un testimonio de lo más curioso de cómo se gestó una de las ideas más brillantes de los inicios del videojuego moderno.

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