Supongo que en Corea del Sur preparan a los niños desde pequeños para no tener miedo a las más peligrosas criaturas, o no me explico cómo alguno se puede atrever a subir en este Pikachu, que seguro que no tiene copyright de Nintendo, sin salir corriendo y gritando, y es que su apariencia es verdaderamente espantosa. Cierto es que sus rasgos no se desvían demasiado de los del famoso Pokémon, pero en lo que lo hacen es puro terror, especialmente por esa nariz tan tétrica… y eso que no habéis visto a la criatura después del almuerzo.

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Esta versión del diagrama de los clichés ha sido traducida al castellano por gt7h1, aunque si lo prefieres, puedes ver la versión original en inglés.


En la actual generación se ha confirmado que muchos usuarios, pese a todos los grandes avances que puedan dar las nuevas consolas, quieren ver sus juegos de siempre correr en ellas. Mientras que durante mucho tiempo hemos tenido que conformarnos con usar emuladores o plataformas diseñadas para este propósito, la llegada de los servicios de descarga virtuales a Wii, PS3 y Xbox 360 han hecho que muchas veces dediquemos más tiempo a jugar a ‘viejos juegos‘ que a las novedades del mes.

Y mientras que hay juegos que nunca se marchan del todo como Tetris, Bubble Bobble o Space Invaders (que en cada generación vuelven como la primera vez, revalidando su nombre) otras franquicias o han ido evolucionando o desapareciendo con el paso del tiempo.

La nostalgia y la edad. Muchos de los que nacieron (nacimos) en los 70 y 80 piden (pedimos) ahora jugar a ‘sus’ (nuestros) juegos en las nuevas plataformas y los alevines (la insolente juventud) que llegaron en los 90 también reclaman este derecho. Nintendo en 2006 decidió hacer un experimento en NDS: New Super Mario Bros, y aquí empezó la locura. Se podían recuperar viejos clásicos, adaptarlos. No hacer el mismo juego ‘otra vez’ sino hacer ‘un juego más de la saga‘ como si no hubiesen transcurrido dos décadas. La culminación de esta ‘filosofía nintendera’ la tenemos en el superventas New Super Mario Bros Wii (cuyo éxito incluso puede que no se esperasen en la propia Nintendo).

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Del 29 de octubre al 1 de noviembre


gamerland_2010_-_zonajugones.com

Web Oficial: gamerLand

El próximo 29 de octubre llega a Bilbao (concretamente a la BEC! en Barakaldo) la que dicen es la principal feria de videojuegos de España. Durante cuatro esperados días disfrutaremos de ponencias y conferencias, mesas redondas, stands de algunas de las más importantes compañías del sector y concursos.

Las entradas están a la venta desde el día 19 de octubre en centros Fnac de Bilbao, San Sebastián, Madrid, Barcelona, Zaragoza y Asturias, así como en las taquillas del propio recinto ferial. Los tipos de entrada son los siguientes:

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Final Fantasy XXIII
Espeluztacularmente lineal y automático a partes iguales. Pulsando un botón puedes conseguir el 50% del juego, el otro 50% también pulsando el botón de saltar las intros. Grandes cinemáticas, por cierto. De lo mejor de la saga. 98/100

Transformers: Pilili Journey
Si los filmes eran sumamente pésimos, y los juegos basados en éstas lo son aun más; yo me hago una pregunta: ¿Era necesario sacar el séptimo juego basado en la película? Lo peor del año, con diferencia. Asqueroso control, peores gráficos que la primera parte y un argumento a la altura del peor comentario «Hoygan» que hayas leído. D-

FIFA 20
La apuesta futbolera de EA Sports para este año ya está aquí una vez más. La que según los analistas ha sido «el juego más real de todos los tiempos» (a algunos jugadores podemos verle los pelos de la nariz) y donde el control ha estado marcado por un cambio simbólico donde ya tendremos un botón para cagarnos en la puta que parió al árbitro. En definitiva, gran apuesta en los juegos deportivos, este año (al igual que PlayStation 3) es el de FIFA 20. 92/100

Pokémon Azul Cielo Tormenta / Pokémon PANTONE Warm Red
¡Ya está aquí el líder número uno en ventas! Las mejoras significativas (aunque todavía no hemos encontrado ninguna) han marcado la diferencia respecto a los juegos originales, Pokémon Azul Fosforito y Pokémon Rojo Caoba. ¡Y ahora con 1.200.000.000 pokémon nuevos! ¡Hazte con todos! 7,5/10

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¿Podría ser éste el augurio de un nuevo Monkey?

Se acerca el estreno de Star Wars: El Poder de la Fuerza II (29 de Octubre de 2010) y hemos descubierto que podremos caracterizar a Starkiller (no, no es el Starkiller de los bocetos originales, es el protagonista de esta saga) como Guybrush Threepwood (¿Qué clase de nombre es “Guybrush”?). Aún no se sabe si esta función será un huevo de pascua, si será descargable, o la recompensa por un logro…

Este hecho es toda una rareza ya que Guybrush nunca ha actuado en otro juego que no fuera de la saga Monkey Island (al menos oficialmente) y sus apariciones en otros medios son más bien contadas. Cabe destacar la aparición de nuestro pirata favorito en un caso muy similar: en Indiana Jones y la Máquina Infernal (un juego al estilo Tomb Raider que se cargó una genial saga de Aventuras Gráficas) podíamos convertir a Henry Jones Jr (¡Te he dicho… [sonido de disparos] que no me llames junior!) en Guybrush pulsando F10 y escribiendo “makemeapirate“.

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Primero de todo, lo de que son los más grandes del mundo lo dicen sus creadores en su web, no vaya a ser que alguien me enseñe uno de dos metros de largo. En segundo lugar, esta pedazo de gominola tiene más de medio metro de longitud, pesa casi kilo y medio y suma 4.000 calorías; a mí nunca se me ocurriría comprármela, pero la verdad es que puede hacer un regalo para dejar a alguien planchado. Y tercero, no hubiera llegado aquí de no ser por el video promocional de sus creadores, que es muy, muy friki, y que podéis ver a continuación.

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Al hablar sobre videojuegos podemos discutir si se trata todo aquello que está introducido dentro de los parámetros programados en líneas de código. O quizás algunos más bien aventurados defiendan que la concepción del videojuego es la mezcla de aspectos tales como el argumento, los gráficos, la jugabilidad y el sonido de éstos.

Podríamos diferir e incluso estar horas debatiendo qué es lo que compone este arte que tanto amamos, la realidad es que todos tendríamos parte de razón y muy seguramente podríamos extraer bastantes conclusiones de dicha contienda. Pero hoy no me gustaría proponer este tipo de debate, puesto que quizás la red ya está plagada de foros donde pueden dar rienda suelta a nuestras teorías más bizarras.

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