El amigurumi es una técnica japonesa similar al ganchillo de la que en varias ocasiones hemos visto muestras en Pixfans. En esta ocasión los representados son los Octorok de la saga Zelda, con el diseño que presentaban en los juegos en 2D, y que incluyen incluso las bolas que con tan mala leche nos lanzaban. Las vende Mindy a través de Etsy, junto a otras figuras como una Planta Piraña o un calamar de Super Mario.
Los chicos de Mega64 salen a la calle una vez más para hacer el mono entre los viandantes con algo relacionado con un videojuego como excusa. En esta ocasión le ha tocado el turno a Bayonetta, el juego de acción de Platinum Games protagonizado por la atractiva bruja del mismo nombre, que cuenta entre sus habilidades con la posibilidad de disparar con armas en los pies… habilidad central en esta patética graciosa parodia.
Vía: Destructoid
Rocketbirds Revolution! es un juego comercial en flash creado por el estudio indie Ratloop Asia. Su estilo -plataformas 2D con elementos puzzle y de acción- recuerda al Flashback y al Another World, con fases divididas en una sucesión de pantallas.
Su estilo gráfico es impoluto y presenta un arte bello en cada uno de los escenarios, y una buena animación al estilo cartoon en los personajes. Además cuenta con escenas introductorias y otros detalles pocas veces vistos en los juegos en flash.
¿Qué pasará cuando no se pueda reducir más el tamaño de los monitores? Esto no creo, pero me ha encantado la viñeta.
Vía: Gizmodo
Ahora que se han terminado las fiestas, mucha gente no sabe qué hacer con su árbol de Navidad. Sin embargo, no es el caso de estos dos individuos, que querían lanzarlo por los aires como si de un cohete en Cabo Cañaveral se tratara. La energía ha salido de un total de 32 pequeños cohetes, en un cuidado montaje que solamente se ha podido disfrutar unos pocos segundos.
Vía: Make
En Internet, al igual que en el Mundo RealTM, hay determinadas personas que simplemente buscan hacer negocio aprovechándose de los incautos. Esta es una divertida conversación entre un timador bastante sincero y una persona que no se deja engañar.
La traducción, para los que no sepan inglés o para los que simplemente no les apetezca traducir, se encuentra tras el salto.
Detrás de su aséptico título (y subtítulo: ‘Videojuegos para móviles, sprites y gráficos con píxeles‘) no encontramos un manual para diseñadores, sino un sincero y bonito tributo a una de las artes más desconocidas del ámbito de la ilustración: la del diseño de sprites para videojuegos.
El autor disecciona, a lo largo de 190 páginas, diferentes soportes portátiles en los que se ha ido desarrollando esta faceta creativa (pasa por alto las consolas de sobremesa salvo en el capítulo dedicado a las conversiones de gráficos) y completa el libro con firmas invitadas que en la actualidad trabajan diseñando imágenes con píxeles a la antigua usanza pero apoyados por nuevas herramientas.
Estos simpatiquísimos iconos cúbicos han sido creados por DannySP, un talentoso diseñador gráfico español que he conocido a través de su cuenta en deviantArt, y que trabaja realmente bien. Están preparados para usar en Mac OS X, Windows 7, Apple Touch y otros sistemas, y tanto la colección de Mario como la más reciente de Zelda me parecen irresistibles.
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