Es raro imaginarse a alguien que de verdad disfrute con los videojuegos y jamás se haya hecho para sí, esta pregunta…Vamos, es el pan de cada día (o mejor dicho, de cuando volvemos a rejugar a nuestras joyas y ese gusanillo de necesidad y amor nos hace ejercitar el cerebro), el ser o no ser de cada uno de nosotros/as, con enfados bien fundados a veces y albergando esperanzas en vano de ver cumplida alguna de elllas…

– “¿Y si hicieran un Remake de…?

O también la tan socorrida:

– “¿Y si hicieran una continuación de…?

Tantos “¿Y si…?” y tan pocas respuestas. Nuestra afición esta plagada de lagrimas vertidas en oscuros cuartos de juego o en banales conversaciones de Messenger, contestaciones de hilos que se pierden en los archivos y que, (para nuestra desgracia) nadie jamás leerá o las convertirá en realidad.

Éxitos de antaño que catapultamos a la categoría de “Obras de Arte”, donde el hype de hoy día se queda corto a su lado, donde rapiñar monedas cual buitre entre los cojines del sofá de salón nos hacía estar meses ahorrando para comprarlo, en definitiva, los juegos de nuestra infancia que ahora sacaremos del baúl de los “retroerdos” para que el personal entienda el título del artículo.

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Esta serie de siete ilustraciones basadas en Pokémon ha sido publicado en la revista de arte Vice Magazine, como parte de una muestra organizada con Nintendo y que incluso estuvo expuesta en Londres (en Blackhall Studios) el pasado mes de marzo. El rupturista estilo de las piezas no gustará mucho a los que no sean muy amigos de los museos de arte contemporáneo, pero aún así los trabajos resultan muy meritorios.

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Para los amantes del legendario Chrono Trigger de Super Nintendo, próximamente se pondrá a la venta este interesante set de cuatro figuras, que recrean conjuntos de personajes del juego con bastante detalle y ese toque nostálgico. Están previstas para octubre (bueno, aún le queda), pero ya se pueden reservar en tiendas como Entertainment Earth por unos 30 euros.

Vía: That Girl’s Site

En el mundo de los videojuegos de carreras muchas veces vemos nuestro vehículo desde una vista exterior trasera. Quizás esta vista para muchos sea la idonea, ya que la vista interior «come» mucho espacio en la pantalla y la vista en primera persona no aporta demasiada información sobre lo que sucede a los lados del coche, aunque para gustos colores.

La gente de RoosterTeeth ha decidido hacer un experimento y probar la funcionalidad de la vista exterior trasera en el mundo real, preparando para ello un coche con las lunas tapadas y con una cámara trasera.

Vía: Pocafeina

Este curioso guante diseñado por Steve Hoefner permite jugar de una forma muy real al piedra, papel o tijera contra una computadora capaz de aprender el estilo de juego de su adversario para contrarrestarlo.

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Hace unos días mi compañero Amorín colgó en la página un vídeo muy divertido en el que se trasladaba la ficción de los videojuegos a la vida real. De los mismos autores nos llega este otro donde las películas son las protagonistas.

Vía: Freakscity

Apple ha presentado la nueva versión de su sistema operativo para dispositivos móviles (iPhone, iPod Touch, iPad), la 4.0. Estará disponible este verano para actualizar los dispositivos (excepto para el iPad, que llegará en otoño), pero en esta presentación se trataba de contar las novedades que traerá, especialmente de cara a los desarrolladores. Esta claro que mas allá del propio aparato o Sistema Operativo, el éxito está en lo que los programadores sean capaces de hacer con el aparato. Bueno, mas bien se podría decir que lo que Apple les deje hacer, porque tengo comprobado que se pueden hacer mas cosas de las que hacen las aplicaciones oficiales, pero solo están disponibles si liberas el móvil para instalar aplicaciones no autorizadas por la compañía de la manzana…

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Faltan las palabras para describir este genial corto de Patrick Jean, en el que personajes y elementos de los videojuegos de 8 bits arrasan la ciudad de Nueva York. Dos minutos de puro arte en movimiento.

Vía: Gantz Games