Enough Plumbers es un divertido arcade de plataformas en flash protagonizado por un fontanero que tiene la particularidad de clonarse cada vez que consigue una moneda. Utilizando adecuadamente esta habilidad de nuestro protagonista tendremos que capturar la bandera enemiga a lo largo de 25 niveles.
En realidad Enough Plumbers es una extensión de Enough Mario, un juego creado por Glen Forrester en tan sólo dos horas para el Klik-of-the-Month y que contaba originalmente con tan solo 4 niveles.
Vía: Indiegames
La Neo Geo, esa videoconsola que muchos quisimos y sólo unos pocos afortunados tuvieron, ha cumplido hoy 20 añitos. Aunque su presentación oficial fue el 31 de enero de 1990, hasta el 26 de abril no recibiría sus primeros juegos.
Para celebrar una fecha tan señalada, Manu ha publicado una interesantísima entrada en su blog detallando algunas de las curiosidades del sistema de SNK. Si te quedas con ganas de más no te olvides de visitar este otro artículo donde mi compañero Bori que homenajea algunos grandes éxitos de la Neo Geo en los salones recreativos.
Hot Toys, una compañía de Hong Kong, es conocida por la calidad de sus figuras articuladas, que en sus líneas de mayor tamaño (y precio) persentan una calidad deslumbrante, con un nivel de detalle que sorprende por su realismo. Hace ya tiempo habíamos visto las de Chris Redfield y Sheva Alomar, y la siguienta en la colección de Resident Evil 5 va a ser Jill Valentine, que como podéis ver en las imágenes, luce genial en escala 1/6.
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Es una cosa muy típica en los RPG por turnos eso de que un perosonaje ejecute su técnica siempre igual, sin importar como sea su rival. Cuando es un espadazo está bien, apenas se nota, pero no se puede decir lo mismo de otro tipo de ataques, sino fijaos en el bruto de Sabin haciéndole un suplex a… ¡un tren!
Vía: Destructoid
Instants! es una página web llena de botones que activan sonidos muy divertidos. Merece la pena echarle un vistazo.
Vía: Neatorama
La conformación del videojuego como objeto de estudio académico
La polifacética condición del videojuego, como la de cualquier otro medio, no sólo requiere de un apoyo industrial que garantice su futuro sino también, cosa importante, una legitimidad social a partir de las instituciones públicas. Los nuevos mercados emergentes aparecidos a raíz de las consolas de nueva generación y la popularización del juego social han transformado el videojuego; de un simple juguete infantil estereotipado y maldito a todo un fenómeno que ocupa más de la mitad del tiempo de ocio de los españoles mayores de edad.
La legitimación social consiguió dar un salto notable en marzo de 2009 cuando la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados le otorgó la consideración de industria cultural; el videojuego se convertía en cultura. Otras instituciones como la Universidad son más lentas pero más sostenidas en este tipo de apoyos. Veamos un pequeño recorrido.
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En la web Geekadelphia han creado un entrenido juego en flash en el que se pondrá a prueba nuestra capacidad para reconocer melodías de juegos clásicos. Se nos darán cuatro opciones en forma de portadas, y deberemos elegir la correcta lo antes posible para sumar más puntos. No he jugado mucho como para saber si el repertorio que tienen es muy amplio, pero he escuchado unas cuantas musiquillas que me han puesto nostálgico.
Jugar al Quiz
Y si queréis más, recordad que entre nuestros PixQuiz también tenemos unos cuantos dedicados a música de videojuegos.
Corría el año 1983 o el 84, una época en la que la televisión en color era casi una novedad. Por aquel entonces aún disponíamos únicamente de dos cadenas, y ya nos sobraba a juzgar por el excesivo tiempo que la carta de ajuste aparecía en nuestras coloridas pantallas. Los videoclubs estaban en pleno apogeo y entrar en uno era como entrar en un paraíso inexplorado. La guerra de los formatos estaba en su momento álgido y la gente fardaba sobre el número de cabezales de su aparato de vídeo o de la calidad de imagen al darle a la pausa (hay que ver con qué chorradas se entretenía uno en esa época).
El ocio de un chaval de entonces consistía en recorrer en manadas esos centros de perversión llamadas ‘salas de recreativos‘, dilapidando auténticas fortunas en manejables fracciones de cinco duros (seguramente la moneda favorita de muchos) e intentando no coincidir con los matones habituales del lugar, más que nada para disfrutar del momento más relajadamente.
Recuerdo que uno de los sueños dorados de cualquier chaval era poder tener en su propia casa una de esas máquinas con las que tanto disfutábamos en los recreativos (bendito MAME). Al parecer eso era posible. Corrían rumores de que a fulanito o menganito su padre le había comprado en Andorra una cosa que se llama ordenador y en la que se podía jugar a los juegos de las máquinas. Dada mi naturaleza patológicamente escéptica nunca presté atención a esos rumores, y además lo único que había visto parecido era la consola Atari 2600 (creo) y las famosas HandHeld de varios fabricantes y la verdad, daban un poco de risa si la comparábamos con los arcades.
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