Los aficionados siguen haciendo maravillas valiéndose de la técnica stop-motion, unos pocos medios y su imaginación. En esta ocasión os traigo un video para cuya realización sólo se han utilizado elementos de LEGO Star Wars, a los que se han añadido efectos visuales y de sonido varios que los han acercado mucho a las películas. La animación está realmente currada, y su fluidez resulta muy meritoria.

Vía: TechEBlog

Hace algún tiempo, mi compañero Neoline escribió un artículo sobre varios juegos cancelados. Esos títulos que nunca fueron lanzados al mercado o que finalmente aparecieron para una plataforma diferente a la que lo iban a hacer en un principio. En esta ocasión rescatamos el tema para ver más ejemplos de juegos que por diversas circunstancias nunca llegaron a ver la luz.

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Este articulo es una carta abierta al señor Cage, que podría tomar como una critica constructiva si es que planea seguir en el mundo de los videojuegos.

Señor Cage, quizás debiera usted re-jugar al Shadow of the Colossus, del que se declara fan, y observar como Fumito Ueda y el Team Ico fueron capaces de sobrecogernos con solo unas 20 líneas de dialogo. Nos transportaron a ese mundo imaginado por ellos, y nos hicieron disfrutar esa gran aventura como pocas veces habían hecho antes, con el corazón, viviendo la historia de pérdida y melancolía que me ofrecía a través de un “Avatar”, que conseguía instalarse en mis recuerdos como pocos personajes lo han hecho hasta ahora.

En el otro lado del espectro, Hideo Kojima, siempre tuvo una visión parecida a la suya Sr. Cage. Él lleva desde los años 80 intentando trasladar la espectacularidad y adrenalina del cine de Hollywood a nuestras casas, intentando hacernos recrear batallas, tramas de espionaje, o de asesinatos en un lejano futuro. Con Metal Gear Solid, consiguió un equilibrio perfecto, la historia no nos dejaba parar de jugar, el protagonista, lleno de carisma, nos invitaba a seguir con la trama, la mecánica nos mantenía despierto toda la noche y los giros argumentales y escenas de video nos mantenían pegados al televisor.

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Con montones de bloques de los de toda la vida, y un amplio set de figuras de la colección LEGO Star Wars, el usuario de Flickr 2×4 creó este genial futbolín que enfrenta a la República con el Imperio, y que además de tener una apariencia de lo más chulo, es totalmente funcional, y se puede jugar sin problemas (aunque supongo que habrá que hacerlo con bastante suavidad).

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Estos vídeos en los que un artista muestra como completa su obra de principio a fin siempre me han parecido hipnóticos. En este caso, una escultura de un Big Daddy a partir de unos troncos de madera. El resultado, detallado y espectacular.

Gracias a Guillermo por el apunte.

Mientras todavía intentamos recuperarnos de la horrorosa adaptación hollywoodense de nuestra sagrada Dragon Ball, y con fundados temores sobre los próximos estrenos de adaptaciones yankis de clásicos del animé, aun queda una esperanza para el sufrido otaku cinematográfico ya que de la mano del director Takashi Yamazaki (Returner) y del líder de la conocida – banda japonesa SMAP , Takuya Kimura, Toho Films nos promete reflotar un peso pesado del espacio: nos referimos a Uchuu Senkan Yamato: ¡la película!

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Durante la ultima decada, la saga Guilty Gear se ha convertido, por méritos propios, en uno de los claros referentes de los juegos de pelea en 2D para todos los aficionados a este genero. Por ello no es de extrañar que el primer proyecto en HD de sus creadores levantara cierta expectación. Sin embargo, Arc System Works se encontró ante la perdida de los derechos sobre Guilty Gear (que paso a manos de Sega) y se vieron obligados a crear esta nueva saga. BlazBlue Calamity Trigger es, sin duda, un juego muy fiel a sus raíces, pero no por ello estamos ante un juego carente de innovación, si no que refina la formula de sus predecesores y aporta muchas ideas frescas al género.

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