Las mascotas de videojuegos son aquellos personajes que actúan como representantes de la compañía a la que pertenecen y tienen la función de ser su imagen y carta de presentación en diversos títulos y merchandising. La mayoría nacieron como protagonistas de juegos plataformeros a lo largo de los años 90, intentando imitar el camino ya andado por Mario y Sonic, aunque naturalmente hay excepciones.

A lo largo de la historia han surgido muchas mascotas y todas se querían comer el mundo; pero las plazas en el Olimpo estaban contadas. Repudiadas por el público, fueron condenadas al olvido y lanzadas a las catacumbas por sus propios creadores. El mundo de la publicidad es tan cruel como Hollywood, y no hay sitio para perdedores.

Así pues, adentrémonos en el cementerio de los personajes videojueguiles y visitemos las tumbas de las mascotas menos carismáticas que pasaron de moda, y también de aquellas que, a pesar de gozar de éxito han sido inexplicablemente enterradas vivas.

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A principio de los ’90 abundaban en el PC los juegos de rol, copados por innumerables títulos de Advanced Dungeons and Dragons. La mayoría eran al estilo de SSI: muy técnicos, con gráficos muy pobres y con una jugabilidad reducida. Casi todos se manejaban con comandos de teclado y pocos ofrecían una historia en sí (más bien eran completamente hack’n slash).

Entonces llegó Origin, un grupo británico liderado por Richard Garriot y su saga Ultima, que hasta su quinto capítulo era como todos los demás. La sexta parte, en 1990, mostró muy buenos gráficos y una mejora sustancial en el manejo. Dos años después lanzó esta séptima parte, mejorando todo lo visto hasta la fecha en juegos de rol para ordenador.

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Que siempre hay nostálgicos de los sistemas antiguos no es ninguna sorpresa. Desde los vinilos hasta las radios antiguas, pasando por esta pequeña maravilla de la microelectrónica que es el Commodore 64. Este proyecto conjunto de MOS y Commodore, completado en noviembre de 1981 (¡27 años!) ha sido, con toda seguridad, el sistema más profundamente aprovechado y con la mayor demoscene con permiso del Amiga.

Por lo visto la scene sigue activa, la gente sigue haciendo demos, juegos e incluso sistemas operativos para este veterano microordenador. De hecho, en 2000 se produjo esta demo que os quiero enseñar.

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Veo en Level Select esta curiosa campaña publicitaria de una emisora de radio, que utiliza a las estrellas de Nintendo, Mario, Peach y Donkey Kong, y un peculiar estilo que recuerda a lo que vimos no hace mucho de la mano de mi compañero Amorin. Eso si, no creo que tengan el visto bueno de la compañía nipona viendo las pintas de Peach…

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Se llama dispositivo periférico (o periférico a secas) a cualquier aparato que permita a un ordenador comunicarse con el entorno exterior, generalmente con el usuario. Tu pantalla, el teclado y el ratón son periféricos, y en tu consola el periférico por excelencia es el pad de control, joystick, palanca de juegos o simplemente el mando.

A lo largo de la historia estos periféricos han evolucionado de una forma más o menos significativa, desde los ortopédicos sticks de la Sega SG-1000 hasta el sofisticadísimo Dual Shock 3 de PlayStation 3, pasando por el revolucionario (para aquellos días) control pad de la NES. Además de mandos, las consolas han recibido diversos aparatos para interactuar con los juegos, normalmente para brindar un control que los pads tradicionales no pueden dar por su idiosincrasia. Algunos son realmente buenos, como la guitarra de la aclamada serie Guitar Hero, pero otros son dignos de mandar a su autor a que lo flagelen, destruirlos junto con sus prototipos y retirar todas nuestras acciones de las compañías fabricantes. Y ahí es donde entramos ahora.

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Un impresionante anuncio de la tienda de electrónica Saturn que nos muestra la evolución de los robots desde los tiempos prehistóricos hasta hoy en día.

La verdad es que no simpatizo con la política del grupo alemán MediaMarkt y sus falsas competidoras pero esta vez toca quitarse el sombrero. Eso sí, hecho en falta un Terminator.

Vía: Patatas Traigo

Ni siquiera el popular Cálico Electrónico puede dejar pasar la moda de ponerse en forma con la Wii y el WiiFit. Eso si, la cosa no termina demasiado bien por ninguna de las partes implicadas, y es que no se le puede llamar «gordo» a un superhéroe y pretender salir indemne…

Sony/Insomniac, Acción, 2008

El lanzamiento de Play Station 3 se vio acompañado por un shooter en primera persona llamado Resistance, creado por Insomniac Games, un grupo de programación estadounidense conocido por sus series Spyro the Dragon y Ratchet & Clank, que demostraba su capacidad para hacer un juego más adulto y violento. Un año y medio después, Insomniac volvió a la carga con la segunda parte de su nueva saga, creando un juego superior en casi todos los aspectos y que se convierte por méritos propios en uno de los grandes de su género.

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