Definitivamente el remake en forma de aventura conversacional del Guitar Hero no es para nada divertido:
Y, aunque este remake sea simplemente una broma, existe una aventura conversacional del Pacman de verdad.
Vía: Chistes Geeks
Definitivamente el remake en forma de aventura conversacional del Guitar Hero no es para nada divertido:
Y, aunque este remake sea simplemente una broma, existe una aventura conversacional del Pacman de verdad.
Vía: Chistes Geeks
A los fans de los juegos RPG y especialmente a aquellos asiduos de los juegos de Square Enix, la palabra Masamune les remitirá inevitablemente al nombre de una espada. Y es que, aunque también habrá quien piense en Ghost in the Shell (Masamune Shirow es el creador de esta famosa obra de la animación japonesa), han sido muchos los videojuegos en los que aparecía una espada denominada de esa manera, además de numerosas series de manga/anime en las que sucede lo mismo.
Pero antes de hacer un repaso a estas espadas, debemos saber el porqué dicho nombre es tan insistentemente usado, y ello nos lleva nada menos que hasta el Japón de los siglos XIII y XIV, en el que vivió Masamune Ozaki, un herrero cuyo talento en la forja y capacidad para realizar espadas se considera que no tuvo parangón en el País del Sol Naciente.
Gracias a los nuevos microordenadores de 16 bit, a finales de los 80 y principios de los 90 hubo una pequeña era de oro en los videojuegos. Los juegos empezaban a cobrar definición, a ser similares a los de las máquinas recreativas. Entonces fue cuando uno entre todos despuntó: El Amiga 500. Su hardware lo hacía especialmente propicio para el tema multimedia, por lo que fue la primera de las grandes plataformas de juegos domésticos en 16 bit.
De este ordenador se pueden sacar multitud de virtudes, pero hoy nos quedaremos con una delicia para los nostálgicos. Las portadas de sus juegos, un arte que poco a poco ha ido perdiendo el aroma de aquella época. He aquí un recopilación de las mejores.
Tengo visto muchos personajes de videojuegos realizados con bloques de LEGO, pero en general o quedaban algo amorfos o había que utilizar miles de piezas para hacerlos. En este caso, el personaje luce extraordinariamente fiel al original, está hecho con muy pocos bloques, y aún por encima no hace uso de las formas más raras, sino que todos son los de toda la vida y que vienen en cualquier caja de LEGO desde siempre. Eso sí, yo de esos de color naranja no tengo.
Si a alguien se le da por imitarlo, a continuación puede ver el boceto del que se valió su autor y un par de pasos del proceso de creación de la figura que dejó tan contento al chaval que posa con ella, desde luego no parece difícil de conseguir.
Supongo que este vídeo solo les hará gracia a los que hayan disfrutado de ese juegazo llamado Fallout 3, bueno en realidad tampoco es que vídeo sea muy gracioso, más bien es curioso, y buena muestra de las ocurrencias de la gente. Y es que una vez más el modo cine de Halo 3 posibilita cosas como implementar un «Vault-tec Assisted Targeting System» en el juego de Bungie.
Vía: Kotaku
El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.
Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.
Hideo Kojima, el creador de varias sagas de videojuegos de prestigio entre las que destaca sin duda Metal Gear Solid, es conocido por el alto componente cinematográfico de sus juegos, en los que ha usado muy diversos aspectos fácilmente identificables con los montajes fílmicos. Por ello, me parece interesante comprobar cuáles son sus películas favoritas, aquellas que según él mismo, más le han influenciado. En la página japonesa Tsutaya han puesto una lista de 15 elegida por el propio diseñador, cuyos títulos dejo a continuación, por si alguna no está suficientemente clara por la portada nipona.
Increíble hazaña de un par de hackers alemanes que consiguen controlar la iluminación de todo un edificio, para echarse unas partidas al mítico Space Invaders de una forma espectacular. No creo que los vecinos del inmueble estén muy contentos, pero el resultado sin duda merece la pena. Por cierto… hay premio para el primero que diga que es un fake…
Vía: Albotas