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La jenga es un clásico juego en el que debemos ir quitando con sumo cuidado los bloques de una estructura de madera, de modo que no se venga abajo y le pasemos el marrón al siguiente. No es un juego que tuviera una adaptación fácil a los videojuegos, pero eso cambió con la Wii, y gracias a Boom Blox pudimos disfrutar de unas geniales partidas a la jenga.

Sin embargo, la juguetera Zizzle ha demostrado que no es imprescindible un Wiimote o un stylus para realizar un simulador de jenga, y ha creado esta curiosa y simple maquinita. La torre se muestra es una modesta pantalla, con una cruceta se escoge la pieza que se quiera quitar en ese momento, y a continuación procedemos a ello con uno de los dos bloques con que cuenta, y que mandarán todo abajo si los movemos demasiado. Pueden jugar dos y su precio ronda los 20 dólares.

Personalmente, me parece que jugar a la jenga así debe tener bastante poca gracia, y no creo que quitar siempre el mismo bloque sea muy sugerente, pero desde luego me ha llamado la atención.

Vía: Gizmodo

De vez en cuando salen juegos para las consolas que no son tales, como por ejemplo los RPG Maker para la Super Nintendo y PlayStation o el Mario Paint, un programa de dibujo bastante «apañao» para el cerebro de la bestia que incluía su ratón y todo. Pues resulta que el Mario Paint tiene un antecesor en la Mega Drive, un «juego» llamado Art Alive!.

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Si los datos de lanzamiento son correctos, Art Alive! se lanzó a principios de 1991, y el Mario Paint a mediados de 1992. Parece que SEGA se adelantó a Nintendo. Como veremos más adelante, esta no fue sino uno más de sus innumerables gambazos de la industria del videojuego.

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Tras algunos altibajos, la prestigiosa saga de rol de SEGA quiere recuperar la gloria de antaño, y Shining Force Feather para Nintendo DS parece una buena oportunidad. En este primer video, de la que tal vez sea en el futuro la intro del juego, podéis ver a la mayor parte de los personajes en secuencias de animación, que no dicen mucho del juego en sí, pero que resultan muy atractivas, así como la música que las acompaña.

Y algunos pueden decir con razón: «muy bonito el video, pero sin imágenes del juego no me dice nada». Pues para ellos dejo a continuación otro video, que ya no es nuevo, pero en el que se puede uno dar una idea de cómo va a ser la experiencia jugable en sí.

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(Haz clic en la imagen para ampliarla)

Esta divertida ilustración nos muestra lo que podría ser un momento muy típico de Left 4 Dead, con cuatro humanos sitiados por hordas de zombis; pero en este caso se han sustituído a los adultos por niños, a pistolas y ametralladoras por bates y tirachinas, y los típicos escenarios urbanos por un alegre parque infantil. Eso sí, nos tememos que aunque la ambientación del juego fuese así, ello no rebajaría su calificación por edades, pero le vendría que ni pintada una de estas portadas no censurables que os mostramos recientemente.

Vía: Gizmodo

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The Legend of Princess es un fantástico juego arcade de plataformas en 2D que homenajea como se merece a la incansable saga de The Legend of Zelda de Nintendo.

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Diseñado y programado por Konjak, autor del genial Noitu Love, The Legend of Princess rescata la magia de los recreativos pareciéndose en estilo y forma al Midnight Wanderers Quest for Chariot (del pack Three Wonders).

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1.- El «Grog» de Monkey Island existió como bebida

A pesar de que a todos los fans de la saga de Monkey Island el nombre de grog nos remita a la bebida favorita de los piratas formada por los más nocivos ingredientes (acetona, ácido para baterías, ácido sulfúrico, endulzantes artificiales, gricol propílico, grasa para ejes, pepperoni, queroseno, ron, SCUMM, tinte rojo nº2 y celulosa) lo cierto es que el grog es una bebida que realmente existió.

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Existen rumores sobre un posible origen catalán de esta bebida. Según cuenta la leyenda, antes de la Guerra de Sucesión los catalanes comerciaban con los ingleses y holandeses cambiando aguardiente por alimentos. En un intento de obtener un producto más rentable los catalanes comenzarían a utilizar hojas, ramas y demás restos de la vid en la preparación de su brebaje espirituoso obteniendo un licor de color amarillo (amarillo en catalán es groc).

Sin embargo, lo que sí se puede afirmar es que el admirante-corsario británico Eduard Vernon (1684-1757) introdujo el grog en la Armada Británica con el objetivo de intentar rebajar en cierta medida el consumo de ron puro por parte de la tripulación y que ésta pudiera mantenerse lo suficientemente sobria como para entrar en combate en cualquier momento de una forma digna.

El grog, formado por la mezcla de agua azucarada caliente o fría con ron y limón, se convirtió en bebida oficial de la Armada Británica y formó parte de la ración diaria de los soldados hasta el año 1970.

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Another Code es una de las aventuras gráficas más laureadas de Nintendo DS, gracias a su intrigante argumento, la originalidad de su planteamiento y el encanto de su carismática protagonista. Por ello, poco ha extrañado que desde la compañía Cing se pusieran manos a la obra con una segunda parte para Wii, que promete aprovechar el Wiimote con tan buen criterio como el stylus en la primera parte. Éste es el último tráiler de cuantos se han mostrado, y seguro que los que gustaran de la anterior aventura de Ashley ya se están frotando las manos, pues el juego pinta muy bien.

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Una nota clavada con un shuriken tiene mucho más estilo que una clavada con una chincheta cualquiera, por eso es que este simple pero ingenioso diseño es ideal para adornar corchadas. Hace no mucho os mostramos algo muy similar pero con imán para la nevera, del que este es el complemento perfecto.

Fueron diseñadas por Jonathan Sabine y Adam Pickard, y se venden en packs de 3 que cuestan 12 dólares. Lo malo es que sus vendedores son de Canadá y tal vez los gastos de envío fastidien un poco la posibilidad de pedirlas. A continuación tenéis un par de imágenes más.

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