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Shit Box es un simpático y divertido retrete de cartón plegable que te permite realizar tus necesidades allá donde estés. Es sin duda, el compañero ideal para llevar a los macroconciertos, aunque también puede ser interesante llevarlo de camping o a la playa. Además es reutilizable e incluye varias bolsas degradables para cada uno de los usos.

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En la ocasión anterior hablamos sobre los albores de la historia de las consolas domésticas. Algo que pertenece más a la arqueología que a los videojuegos, verdaderos proto-computadores al servicio del entretenimiento casual. En todo caso, soportado por un mercado marginal y minoritario, que no llegó a mostrar un interés exacerbado por el ocio electrónico.

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En este artículo hablaremos sobre la segunda ola de videojuegos domésticos, que intentaron llevarnos la emoción de los últimos arcades a casa. ¿Lo consiguieron o fracasaron? Pronto intentaremos deshilvanar qué ocurrió.

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Hace un tiempo habíamos puesto unos simpáticos Space Invaders que, simplemente con un cambio de colores, y sin quitar ni añadir ningún píxel, representaban de forma muy simpática diversas cosas, aunque lamentábamos que eran muy pocos. Pues bien, ahora han ampliado el repertorio con unos pocos más, y hay alguno realmente gracioso.

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Daneboe nos sigue deleitando con sus tronchantes crossovers entre clásicos de los videojuegos. Después de su último Grand Theft Auto vs. Frogger, ahora le toca mezclar a dos míticos matamarcianos como Space Invaders y R-Type, para demostrar que la nave del segundo estaba bastante mejor equipado que su homóloga del primero.

Vía: Otakufreaks

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(Haz clic en la imagen para ampliarla)

Mezclando motivos de varios juegos de la saga Zelda (los de Nintendo 64, principalmente) el artista Lack ha realizado esta soberbia ilustración, que da para un fondo de pantalla de lo más sugerente.

Vía: Tiny Cartridge

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Con unos pocos bloques de LEGO bien colocados se pueden conseguir maravillas sin demasiado esfuerzo. Fijaros sino que efectista resulta este Ryu, que cualquiera podría montar con algo de empeño y simplemente con tener las piezas en los colores adecuados. A continuación también tenéis a Yoshi con Baby Mario y uno de los pérfidos tentáculos de The Day of the Tentacle. O también me estoy acordando de este Sonic que pusimos hace tiempo.

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Las notas de los análisis no son tan importantes, o al menos tienen menos relevancia de lo que se creía hasta ahora gracias a un estudio realizado por la consultora Cowen and Company.

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Los factores que más influyen a la hora de vender un videojuego son los siguientes:

  1. El género.
  2. Que el comprador haya jugado a precuelas o otros títulos de la misma Franquicia, de ahí esas continuaciones a las que tan acostumbrados estamos.
  3. Cómo no, el precio.
  4. El boca a boca.
  5. Su aspecto externo en la tienda.
  6. La publicidad.
  7. El nombre del estudio que lo desarrolló.
  8. Los análisis y las críticas en los medios especializados.

Vía: Akihabara Blues & Edge

Hace un par de semanas os mostramos The Babysitter, el primero de los cortos de la serie Halo Legends, que estaba producido por los japoneses de Studio 4ºC. En esta ocasión, el que podéis ver subtitulado es el que han realizado desde Production I.G.., un estudio especialmente famoso por haberse encargado de todo lo relacionado con Ghost in the Shell. De primeras llama muchísimo la atención por su extraño aspecto visual, que seguramente de bastante que hablar. A ver qué os parece y si os ha gustado más o menos que Tha Babysitter.

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