Remi Gaillard es un bromista francés relativamente conocido, y cuyos videos han tenido gran éxito en Youtube. En este su trabajo más videojueguil, podemos verlo causando un cierto caos en las calles de alguna localidad francesa como si estuviese compitiendo en una carrera de Mario Kart. Un montaje muy divertido, aunque no sé yo hasta qué punto algunos conductores desearon atropellarlo ese día…

Vía: La Gran NGamesAjare

Ya os lo dije, ningún personaje que se precie puede pasar sin su versión en Lego. Vale, en esta ocasión no es un solo personaje si no más bien varios de ellos, pero eso poco importa. Y es que esta recreación de los personajes y del vehículo de Gears of War, creada por HAZEL-頑張ります!, es increíble. Increíble porque como os podéis imaginar no existe ningún modelo oficial de Lego para las armaduras y armas que este manitas ha creado de forma artesanal, con un resultado sin duda genial.

Vía: Level Select

Muchos de los videojuegos que llegaron al mercado estadounidense procedentes de Japón fueron modificados para hacerlos más atractivos al público americano. Por regla general, estas occidentalizaciones consistían en un cambio en el título, en cambios en los nombres de los personajes, y en una nueva carátula que, salvo contadas excepciones, era peor que la nipona. Generalmente estos cambios eran insignificantes comparados con la violación sufrida por los videojuegos basados en series de anime de éxito, especialmente a finales de los años ochenta y principios de los noventa.

Es bien sabido que cuando un manga alcanza el suficiente éxito, se adapta a una serie animada y se empieza a comercializar variado merchandising, entre este merchandising destaca el propio videojuego. Si las compañías pensaban que valía la pena arriesgarse, el videojuego atravesaba las fronteras y llegaba a occidente, pero por el camino se encontraría con dos problemas:

1- En su viaje a Europa realizaba una parada en Estados Unidos donde sufría importantes modificaciones.

2- El manga o la serie animada todavía no había alcanzado fuera de las fronteras del país del sol naciente el éxito que tendría en los años posteriores.

Por ello, y en vez de aprovechar el juego para promocionar la franquicia, las compañías optaban por americanizarlo eliminando cualquier referencia a la serie manga original creando en ocasiones verdaderos despropósitos con tintes surrealistas.

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Arte y tecnología se entrelazan de una forma más que curiosa en este mapa para el Counter-Strike. Todas las texturas utilizadas para el mapa han sido extraídas de pinturas de Vincent van Gogh. Además si conocéis un poco los cuadros de este genial artista, seguro que reconocéis muchas de las estancias, ya que están basadas directamente en algunas de sus obras más famosas.

Vía: Geeklogie

No, no se trata de un anuncio de Eternal Darkness o relacionado con los Resident Evil, sino que data de la época de la NES y fue emitido en Australia, donde los niños deben ser muy valientes. Y es que con semejante comercial un pobre pipiolo podría salir corriendo si sus padres le llegan a casa con una NES, o escuchar en sus pesadillas el «You can not beat us» (no puedes vencernos), que un hombre cabeza cuadrada, Bowser, Lakitu, el perro del Duck Hunt y un bicho que no conozco (seguro que alguien me puede ayudar) se encargan de repetir una y otra vez.

No sé yo si en su día el anuncio funcionaría bien, pero ahora no tiene precio para echarse unas risas.

Vía
: GoNintendo

En los últimos años han sido varios los equipos de fútbol que han promocionado marcas o consolas de videojuegos en el centro de sus camisetas. Desde ejemplos ya míticos como la de Commodore del Bayern Munich o la de Nintendo de la Fiorentina; a otros más recientes como las de Dreamcast de Arsenal y Deportivo de la Coruña, la de Eidos del Manchester City o la de Play Station del Auxerre. Pero al menos que yo recuerde, ésta será la primera vez que la promoción sea de un juego en concreto, en este caso Pro Evolution Soccer 2009, que será lo que ponga la camiseta del Lazio en su próximo partido contra el Inter de Milán. En principio el acuerdo se reduce a ese único partido, pero seguro que hay bastante demanda del modelo en cuestión, que luego estas cosas se revalorizan…

Vía: Kotaku

Esa afición que los japoneses tienen por la robótica nos deja cada poco un nuevo modelo con habilidades sorprendentes, y cada vez más precisas y mejoradas. En el caso de este Motoman SDA10, desarrollado por Yaskawa Electric, lo que más sorprende es su versatilidad, pues tanto es capaz de montar una cámara de fotos como de atender un local de comida rápida, reconociendo lo que piden los clientes con su sistema de reconocimiento de voz. A continuación podéis verlo en acción

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Las portadas de videojuegos son, por lo general algo bastante repetitivo y que no llama demasiado la atención. Lo comprobaréis dando una pasada rápida a los estantes de una tienda, en la que lo más probable es que la vista se os detenga en algún personaje que conozcáis o en alguna de esas carátulas de Ubi Soft que señaláis al amigo que os acompaña mientras le decís: «¿pero como pueden hacer esto y aún por encima venderlo?»; pero son pocas las veces que paramos en la caja de un juego que ni nos suena para decir algo como «anda mira, que original».

Por eso creo que las compañías debían devanarse algo más los sesos y pensar cosas diferentes, porque este Big Bang Mini, con algo tan sencillo y barato como una impresión lenticular (de esas que vemos moverse al cambiar el ángulo) seguro que destaca entre aquellos que lo reodeen.

Vía
: La Gran N