Es más que probable que a muchos ya os suene este juego, puesto que tiene algunos años, aún así creo que merece la pena comentar un poco de él, sobre todo por si a alguno se le había escapado hasta ahora. Si perteneces a ese grupo de los que no conocen este curioso juego, te diré que Hell of Sand es tan simple como disponer de 4 elementos básicos, arena, agua, sal y fuel-oil para jugar con ellos y con la física. De todas formas la mejor forma de comprenderlo es jugándolo y llevarlo hasta donde nuestra nos imaginación nos permita.

Eso si, para los que ya conocían el juego comentar que Hell of Sand ha evolucionado y ahora incorpora nuevos elementos, como cargas explosivas de C-4, o Napalm ente otros. Es más, han aparecido juegos paralelos muy similares aunque con más posibilidades como Powder Game, o Burning Sand, que incluso incorpora, por ejemplo, la posibilidad de que el agua hierva y se evapore.

La verdad es que en su día me pase las horas muertas con el juegecito, ahora lo único que espero es no recaer en el vicio…

Juego: Hell of Sand

Leyendas Urbanas Disney

Disney, fundada en el añro 1923 por Walt y Roy Disney, se ha convertido en una de las compañías líderes en el sector del entretenimiento. Con el paso de los años y a medida que hacía historia, han surgido una serie de rumores y leyendas urbanas. Algunas de estas leyendas ellas han logrado traspasar fronteras de países y generaciones enteras, al igual que sus films y cortos animados. En este artículo pretendo hacer una recopilación de las mismas, no de todas por que hay incontables pero sí de las que más me han llamado la atención.

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¿Para que quieres ir pegando saltos cuando dispones de una herramienta que crea portales dimensionales? Eso mismo se debió preguntar EvilWeevil, creador de este curioso nivel para Portal que recrea el nivel mostrado durante el E3 del esperado Mirror’s Edge. El parecido logrado es más que notable, y eso a pesar de que según su propio autor aún no esta terminado, razón por la cual tampoco está de momento disponible para su descarga. A ver si hay suerte y pronto los podemos tener todos, creo que probar un juego antes del que el mismo salga y además en otro juego sera algo inédito.

Vía: Kotaku

Nintendo, 1991, Deportes

Dos fueron los juegos deportivos que acompañaron a Super Nintendo cuando salió a la venta en nuestro país, Super Soccer y Super Tennis. Pese a su antigüedad, ambos cartuchos serían considerados entre los mejores en sus respectivos deportes en toda la trayectoria de la consola, y aún hoy conservan intacta su capacidad de diversión pese a haber sido totalmente superados técnicamente. Veamos qué hizo famoso a este juego de tenis.

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TOP 13 de juegos independientes

Los juegos independientes o juegos indie son un grupo de juegos que no tienen por detrás a una gran compañía aportando billetes. Normalmente su desarrollo está a cargo de grupos reducidos de programadores y al no tener que rentabilizar una gran inversión, sus proyectos suelen ser más arriesgados, tanto que en innumerables ocasiones aportan frescura y originalidad a un mundillo el cual a veces se ve trillado de juegos demasiado parecidos entre sí. Sin más dilación os dejo con este top 13 de juegos independientes que he recopilado.

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Gin and Titonic

El diseñador Jason Amendolara para conmemorar el 96º aniversario del hundimiento del Titanic ha diseñado unas cubiteras muy simpáticas con la forma del que fue el barco más grande del mundo, y la del iceberg que lo hundió. Personalmente sigo prefiriendo las cubiteras del Tetris o de las fichas de Lego, pero no se puede negar que es un diseño muy original y perfecto para sorprender a nuestros invitados. Estas cubiteras todavía no se comercializan, pero se ha filtrado que cada molde tendrá espacio para cuatro barcos y cuatro icebergs.

Vía: Tuexperto

¿…y si hicieran algo más que andar de un lado para otro? ¿Y si no estuviesen limitados por las arbitrarias órdenes de su amo Bowser? ¿Y si… y si, en vez de hacer lo que les ordenan, fueran simplemente a matar a Mario?

Es que tener iniciativa propia no tiene precio…

Fuente: Therror

Nintendo, la más mítica de las compañías de videojuegos, ha pasado en apenas tres años de una progresiva pérdida de mercado con respecto a Sony y Microsoft, especialmente en las consolas de sobremesa, a volver a erigirse como la dominadora de la industria de ocio más importante del mundo. Este proceso despertó un gran interés de los analistas por las sorprendentes tácticas seguidas por la compañía con sede en Kioto desde que Satoru Iwata se convirtió en su presidente en 2002, y apostó por un camino en el que la potencia tecnológica se supeditaba a la búsqueda de nuevas formas de jugar, y en el que la publicidad se convertiría en un elemento decisivo para una apertura de mercado sin precedentes.

Este post es un repaso a este proceso, con una visión personal y subjetiva sobre el mismo, pero siempre argumentando las opiniones y desde el respeto; siendo además consciente de que a buen seguro habrá gente que no esté de acuerdo con algunas de mis afirmaciones, y estaré encantado de que así lo exponga en los comentarios.

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