Plasma Pong
Algunos remakes aportan grandes mejoras al videojuego original haciéndolo mucho más adictivo, como en este caso. El autor del juego, Steve Taylor nos propone otra forma de jugar al Pong, con corrientes de plasma variando el rumbo de la pelota.
Graficamente es muy bueno, y la música, muy acertada, mantiene la tensión en todo momento.
Está disponible para Windows y Mac OS X, y podeis descargarlo de la web oficial.
Vía: Kedume

Tetris 1d
Parece que alguien ha programado el Tetris en una dimensión, un juego bastante friki, ya que siempre haces linea, pero pulsando la flecha abajo se moverán más rápido las fichas. Además, ¡tiene una sección con los records!

Vía: Meneame

Spiderman 3
Ficha de la película:
Direccción: Sam Raimi
Intérpretes: Tobey Maguire, Kirsten Dunst, Thomas Haden Church, Topher Grace
Año: 2007
Guión: Alvin Sargent
Crítica:
Un montón de dinero, un guión malo, un personaje famoso y publicidad hasta en la sopa se juntan para hacer una película que batirá records de audiencia, pero que no pasa de mediocre.
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Historia
PacmanDesarrollado por Namco y publicado en 1980, Pacman se convertiría en el videojuego más famoso de todos los tiempos.
Pacman nació de la mano de Tohru Iwatani, diseñador de Namco. Éste salió una noche para comer pizza con sus amigos y al coger el primer trozo y mirar la forma que quedaba, nació Pacman.
El nombre original de Pacman es Paku-Paku (que en japonés significa comer), pero al llegar a Estados Unidos le cambiaron el nombre a Pacman por las similitudes de las palabras «Puck» y «Fuck».

Datos curiosos sobre PacManPacman Maquina

    El mejor jugador del mundo Fue Billy Mitchel que hace más de 20 años consiguió una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida.

    A partir del nivel 18 los fantasmas no se vuelven azules.

    Para engañar mejor a los fantasmas hay que girar a un lado y luego al contrario rápidamente.

    Cada fantasma tiene su personalidad y una esquina en la que es más efectivo. Cada cierto tiempo el fantasma se dispersará y volverá a su esquina.

    Pacman es más rápido en un camino despejado de puntos, interesante para escapar cuando se encuentre en apuros.

    El refugio secreto: Hay un sitio donde podemos tomar un descanso, hay que llegar a él cuando ninguno de los fantasmas estén mirando y ahí no te encontrarán.
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Hacer un post que abarque todos los controladores es muy complicado debido a la cantidad y modelos diferentes que han ido saliendo al mercado, y por otro lado tampoco resultaría interesante, ya que una gran mayoría son simplemente adaptaciones de otros que aportaron algo nuevo al mundo de la interacción con los videojuegos.

Atari 2600 (1977)

Atari 2600La Atari 2600 fue la primera consola que entró con fuerza en los hogares. El controlador era un joystick digital que disponía de un único botón. El ‘palo’ era muy duro y bastante incómodo, y era necesario sujetar con fuerza la base del controlador con la otra mano. Tras largas horas de juego el brazo la muñeca protestaba y aconsejaba hacer un descanso. El disponer de un único botón limitó enormemente los títulos lanzados para esta plataforma.
Como curiosidad cabe decir que estos mandos de la Atari se pueden conectar tanto a la Master System de SEGA como a la Megadrive, ya que usan el mismo puerto.

Nintendo Nes (1983)

Nes padNintendo revolucionaría el mundo de los controladores con la invención de la cruceta, ya usada en las maquinitas Game & Watch. Los botones «Start» y «Select» serían también adoptados en el futuro por más sistemas y los dos botones «A» y «B» permitían la creación de juegos más variados para la NES.
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Entrevista doblada con el Loquendo (un programa para sintetizar voz) y bastante mala leche en la que un representante de Electronics Arts nos habla de las virtudes del juego Crysis.

Vía: Youtube

Capcom, 1996, Aventura.
Resident Evil

La firma japonesa Capcom, que hasta 1996 era famosa especialmente por sagas como Megaman y Street Fighter, revolucionó el mundo de los videojuegos ese año con un juego sorprendente, diferente a todo lo visto hasta ese momento, y que a un concepto hasta entonces inusual, e incorporaba una calidad técnica absolutamente abrumadora.
En su día resultó muy difícil encuadrar a Resident Evil en un género concreto, aunque en general se optó por considerarlo una aventura, pero fue tanta su influencia que desde entonces muchos comenzaron a hablar de un nuevo género: los “survival horror”, referido a juegos con una atmósfera angustiosa, un personaje de habilidades limitadas y una buena dosis de sustos y miedo para el usuario.
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