Miyamoto ha comenzado la conferencia como maestro de ceremonias, con un inglés que a veces se hace difícil de comprender, suerte que pronto llama a su ayudante para ir directos al grano para empezar a hablar de Wii U. La principal genialidad de la nueva consola de Nintendo es su mando tableta o gamepad, que puede usarse como un monitor independiente a la televisión, que no necesitará estar encendida. Tras esto, se anuncia Pikmin 3 con una mejora gráfica considerable que hace al juego precioso. Alta definición, nuevos pikmin y diferentes modos de juego, multijugador online incluido.
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Después de la gran conferencia de Ubisoft, Sony lo tenía difícil para superarlo, y ha comenzado por todo lo alto, con un espectáculo audiovisual que seguro que ha dejado a los presentes boquiabiertos. Como viene siendo costumbre, Jack Tretton sale a la palestra alabando al público tan fiel que tienen, agradeciendo sobre todo a los jugadores el apoyo mostrado durante todos estos años.
La primera en la frente, se presenta una nueva IP de Quantic Dream, presentada por David Cage llega Beyond. La historia de Jody Homes, una atribulada chica con una extraña conexión con el más allá. Ellen Page interpretará a la protagonista del juego, que luce un acabado gráfico increible, dejando el realismo de Heavy Rain en pañales, El tráiler promete buenas dosis de acción suspense y sobre todo, malrrollismo..
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La conferencia empieza con un espectaculo músical protagonizado por unas bellas y pechotudas bailarinas que seguro que serán la delicia de los más exigentes. Pero no se han subido solo a bailar, si no a presentar el nuevo Just Dance 4. Pero no están solas, van acompañas del gran rapero de cuyo nombre nos hemos olvidados todos. Un número genial para comenzar una conferencia después de las anteriores y aburridas ponencias de Microsoft y EA. Otra grata sorpresa es que la presentadora del evento es Aisha Tyler, actriz que a muchos les sonará de las serie Entre Fantasmas, que se declara amante de la cerveza, gamer y que no deja de hacer bromas sexuales acerca de lo rápido que acaban los hombres todo.
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Electronic Arts comienza su conferencia con John Riccitello alabando que su empresa no sólo saca un juego, si no que sigue creando contenido después para seguir ampliando la experiencia mucho más allá de la fecha de salida del título en cuestión. Esto es una manera bonita de llamar a los controvertidos DLC’s de pago. Por suerte, no está mucho tiempo en el escenario y da paso a los verdaderos protagonistas del evento.
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Como viene siendo casi costumbre, Microsoft ha sido la encargada de inaugurar la ronda de conferencias importantes del E3 (la de Nintendo de ayer no cuenta). Esta major siempre se ha caracterizado por empezar fuerte sus presentaciones, y este año ha ido a lo seguro comenzando con Halo 4. Primero se ha podido ver un pequeño corto rodado con actores reales y seguidamente se ha dado paso a una demostración del juego en tiempo real, dejando claro que Halo 4 va a ser el máximo exponente gráfico en la máquina de Microsoft. Se han podido ver a los nuevos enemigos, unos bichos muy feos con muy bala baba que le darán al jefe maestro la oportunidad de poner a prueba sus habilidades (otra vez) así como de usar sus novedosísimas armas.
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Una vez tuve un profesor en la facultad que de vez en cuando soltaba una de esas frases que dejan a uno totalmente picueto. Ese tipo de frase corta cargada de sentido que da gusto masticar mentalmente para sacarle todo su jugo y así derramarlo luego en una reflexión. «El mundo es una mierda, pero la vida es una maravilla» puede sonar del todo cursi, típica y gafapasta, pero no deja de ser cierta en muchísimos ámbitos de nuestra cómoda existencia. Puede que de primeras parezca un poco paradójica, ya que la «vida» o existencia tiene lugar en el mundo y si este es una mierda, raro es que se pueda ser feliz dentro de él. Sin embargo, hay mucha gente feliz por ahí con alguna que otra preocupación, sí, pero razonablemente felices.
Otro dicho popular que para muchos es casi axiomático dice que «la ignorancia es la felicidad». Desgraciadamente no deja de ser cierto, ya que cuanto más se sabe de algo, más se desea no haberlo conocido jamás. Por suerte, hoy en día hay mucha gente feliz gracias a eso, a la ignorancia acerca de de diversos temas que están en mejor en las tinieblas del desconocimiento. Francamente, ¿A quién interesa cómo se «procesan» a los cerdos y a las vacas en los mataderos? Seguro que si más de uno lo supiese no vería con tan buenos ojos y boca salivante un jugoso filetón. De las granjas de pollitos ya menos ni hablamos, ya que a mucha gente le encanta la tortilla de patatas y es mejor ignorar de dónde vienen los huevos.
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La capacidad del ser humano para superarse a si mismo cada día es sorprendente. Echando la vista atrás es inquietante observar como hace 10 años un tablet era un sueño impensable de la misma manera que un troglodita quedaba asombrado por las tremendas ventajas que aportaba la rueda en su tiempo. Los avances tecnológicos y sus frutos han moldeado firmemente la sociedad hasta el día de hoy, y lo siguen haciendo lenta y secretamente. Por desgracia, el mismo ser humano que es capaz de engendrar tales maravillas, tiene la misma capacidad para pervertir su uso hasta límites insospechados en los que uno no sabe si reír, llorar, o simplemente subir a lo alto de una montaña para exclamar al mundo un profundo ¡WTF!
La historia que hoy nos ocupa podría remontarse muy atrás en el tiempo, durante un bonito atardecer en un mercado (o ágora) cualquiera de la antigua Grecia, pero no es menester hacer la historia tan larga. Es de suponer que muchos de los aquí presentes tendrán conocimiento o habrán visitado alguna vez ese crisol de culturas y opiniones que es 4chan. A pesar de que la mayor parte de la sociedad considera el sitio como un lugar repleto de pornografía de todo tipo, algunas de sus secciones no son del todo malignas y tienen un contenido muy interesante. Sobre todo la sección de anime (conocida como /a), donde se pueden encontrar dibujos hechos por aficionados que le dejan a uno con esa envidia malsana por tener los dedos porrones y de sólo saber usar la mano para tomar de rehén a la salchicha. Fue en ese lugar donde el 4 de enero de 2007 se plantó la semilla de un título diferente y turbador.
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Hace ya un tiempo, un humilde servidor escribió un post que relataba la historia de cómo mediante métodos un tanto oscuros, unos tipos de por ahí consagraron a Dead Space 2 como el juego que científicamente daba más miedo en toda la historia de los videojuegos. Quizá no supieron hacerlo bien ya que escogieron pocos títulos con los que poder experimentar, o tal vez todo fuera parte de una conspiración de cierta multinacional malvada para darle más publicidad y gancho a la nueva entrega de las aventuras del pobre Isaac Clarke. Con el miedo por bandera hablé de cómo Amnesia: The Dark Descent había durado media hora instalado en mi ordenador por culpa de mi cobardía, pero por avatares del destino terminé teniendo una pequeña historia con ese maldito juego salido de las simas mas profundas del averno.
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