Tan sólo un año después del lanzamiento de su última entrega, Haemimont-FX Interactive nos ofrece ahora la tercera parte de su aclamada saga de construcción de ciudades, Imperivm Civitas. Si algo destacábamos entonces es la solidez de esta clase de productos, económicos, entretenidos e incluso educativos, ya que es muy amplia la franja de edad a la que pueden destinarse. Una vez más, Fx Interactive ha cumplido sobradamente con estos requisitos e incluso ha perfeccionado muchas de las carencias de anteriores entregas.
Continuar leyendo »
Paradox, Estrategia, 2008
Si existe una saga por la que es conocida Paradox Interactive esta es, desde luego, Europa Universalis. De la mano de Friendware nos llega ahora un nuevo título para los amantes de la estrategia histórica, ambientada en esta ocasión en el Mundo Antiguo.
Lo primero que nos sorprenderá nada más adquirir este juego será el tamaño de su caja, el equivalente a dos de las habituales. Una vez abramos el paquete la situación seguirá siendo igual de asombrosa, ya que nos encontraremos con un enorme manual –los creía casi extintos- y un único CD –que casi han desparecido también-. Habéis leído bien, nada de DVD’s, eternas instalaciones y elevados requisitos técnicos, sólo 700 MB de datos. Lejos de ser un punto en su contra, EU Roma nos recuerda que no hace falta un gran derroche tecnológico para mantenernos pegados al monitor durante horas. Horas durante las cuales consultaremos el completísimo manual incluido en el paquete.
Continuar leyendo »
Lo primero en que pensamos al analizar un juego de las características de The Witcher –CDProjekt / ATARI– es si resulta correcto llamarlo juego de rol. No es una pregunta casual, puesto que, desde que en 1996 Blizzard presentó Diablo, el género ha contado con dos tendencias a menudo irreconciliables. Por un lado están los seguidores del rol más clásico, fiel a las reglas de D&D (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights…) o aquel con mayores dosis de acción que capitaneaba Diablo y su secuela.
En principio, The Witcher tiene en común con otros juegos del género el ser una aventura en la que debemos adoptar el papel (rol) de un personaje y llevar a cabo una serie de misiones (quests) principales hasta la conclusión natural de la historia argumental. Existen, igualmente, otros encargos secundarios que nos reportarán objetos útiles, experiencia o simplemente dinero. Su ambientación, un mundo fantástico de aire medieval en el que se unen lo natural y lo sobrenatural encaja muy bien con lo que suele ser habitual en este tipo de juegos.
Continuar leyendo »
FX Interactive, 2007, Estrategia
En las Navidades de 2006, FX Interactive nos presentaba un nuevo ejemplar de la saga Imperivm. En efecto se trataba de un juego de estrategia, pero dejaba atrás los conceptos de logística y acción militar que habían distinguido la saga (y que se retoman en Sparta: la batalla de las Termópilas) para internarse en el subgénero de la construcción de ciudades. La intuitiva interfaz, los vistosos acabados y el realismo de Imperivm Civitas se unieron al económico precio que caracteriza a los juegos de FX, convirtiéndolo en un éxito de ventas. Tanto es así que apenas un año después una nueva entrega de Imperivm Civitas ha aplazado temporalmente el proyecto de Imperivm IV.
Continuar leyendo »
(Pikachu, el amigo de los niños)
No lo podemos negar: el cosplay está de moda. Es curioso. De los japoneses no se nos ha pegado la laboriosidad, la eficiencia, el respeto a los mayores o la educación. No. Las principales aportaciones del país del sol naciente a la cultura universal son: el manga-anime, el karaoke, la play station… y las cosas frikis (cuya existencia agradezco).
Antes de la invasión japonesa, el friki (del inglés freak, rarito) era una persona respetada. Vamos, una subclase de marginado social que contaba con algunas variantes: estaba el de Star Trek, el de Star Wars… Los roleros y góticos no, porque antes de ser minorías sociales políticamente correctas (como diría la grandísima Guilisbaenre, que los dioses nos la cuiden), se encontraban incluso por debajo (exactamente con los satanistas, entonces minoría social tan poco respetada), los asesinos en serie y los violadores de ancianitas, junto con todos aquellos que iban a llevar al país a la ruina. Ahora sólo quedan en esta categoría los representantes de cualquier nacionalismo o, en su defecto, cualquier librepensador con dos dedos de frente (una contradicción en sí misma, lo sé).
Continuar leyendo »
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…